王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著《王國的臨時:拯救II》,現在是時候評估Warhorse Studios進入曆史捷克視頻遊戲的最新企業了。經過10個小時的遊戲玩法,我的最初印象絕對是積極的。遊戲的迷人性質已經使我想優先考慮它,這證明了它的吸引力。讓我們深入研究詳細的分析。
圖像:endiplay.com
與第一場比賽進行比較:
王國的來臨:Deliverance II保留了其前身的開放性動作RPG結構,強調了曆史準確性和現實的機製。玩家可以采用各種角色 - 騎士,小偷或外交官 - 飲食和睡眠等行動直接影響表現。戰鬥仍然具有挑戰性,尤其是針對多個對手。
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從視覺上看,遊戲令人驚歎。風景令人歎為觀止,但性能令人驚訝地針對PC和控製台進行了優化。視覺保真度和表現的平衡是值得稱讚的成就。
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戰鬥已被完善。該係統感覺更加直觀,流線型敵人的切換和更細微的帕裏機械師。敵人的AI得到了改善,導致更深入的深度和具有挑戰性的相遇。他們的戰略操縱,例如受傷時側翼和撤退,創造了更加身臨其境和現實的戰鬥體驗。
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鍛造已添加到現有的迷你遊戲(煉金術,骰子)中。這項新工藝具有經濟和設備優勢,有望長期參與。
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錯誤:
與前任陷入困境的發射不同,《王國降臨:拯救II》似乎相對拋光。我隻遇到了較小的,易於解決的故障,例如臨時UI問題和次要視覺異常。
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現實主義和困難:
遊戲的現實主義在不犧牲遊戲娛樂的情況下增強了沉浸感。缺乏難度的設置可能會阻止某些玩家,但是對於那些熟悉其他RPG的人來說,挑戰是可以管理的,隻要采用戰略方法即可。
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曆史細節令人印象深刻,巧妙地整合了球員。
你應該玩王國來:拯救II嗎?
新移民很容易跳入。序言有效地彌合了兩場比賽之間的鴻溝,為亨利的背景故事提供了必要的背景。開放時間是教程集成中的大師班,無縫將遊戲玩法與敘事融為一體。
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盡管對故事和任務的全麵判斷需要更多的遊戲時間,但我的最初印象是非常積極的。對第一款遊戲的改進非常重要,這使得這是引人注目的RPG體驗。它是否在整個遊戲中保持這種高標準仍然有待觀察,但是早期的跡象非常有前途。