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毀滅戰鬥和現代金屬音樂:不斷發展的協同作用

作者 : Aaron 更新日期:Mar 26,2025

Doom系列和金屬音樂具有不可分割的紐帶,從任何《毀滅戰士》的第一筆記中可以明顯看出。快速聆聽或瞥見遊戲的標誌性惡魔圖像,立即使人聯想到金屬的想法。火焰,頭骨和惡魔的視覺風格反映了您在過去或現在的鐵娘舞台上可能看到的。與金屬較重的元素的這種聯繫與Doom的遊戲玩法一起演變,這在系列30年的歷史中都經歷了多個重塑。從鞭打金屬根部,毀滅戰士已經深入研究了各種金屬子類別,最終以最新一期《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages:The Dark Ages)產生了強大的金屬影響。

最初於1993年發行的原始《厄運》從80年代末和90年代初的主要金屬樂隊中汲取了駕駛配樂。共同創作者約翰·羅梅羅(John Romero)經常將潘特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)引用為關鍵影響,這在諸如“無題”的曲目中很明顯:e3M1:地獄守護水平,以即興的身影,以使人聯想到潘特拉(Pantera)的《戰爭之口》。更廣泛的末日分數捕捉了鞭打的本質,效仿metallica和炭疽等樂隊,在火星的走廊上迫切地推動了球員,就像遊戲的標誌性shot彈槍和BFG一樣。鮑比·普林斯(Bobby Prince)永恆的作品完美地補充了遊戲的無情槍戰。

厄運:黑暗時代 - 遊戲屏幕截圖

6張圖像

十多年來,厄運繼續以鞭打為靈感的聲音,與遊戲玩法完全同步。但是,2004年的《毀滅戰士3》標誌著重大的轉變,擁抱了需要新聲音的生存恐怖風格。該遊戲的速度較慢,更加故意的步伐促使ID軟件探索了新的音樂靈感。 Doom 3的主要主題回應了工具的進步金屬,尤其是他們的2001年專輯《外面》。儘管特倫特·雷茲諾(Trent Reznor)最初是在配樂中考慮的,但克里斯·弗雷納(Chris Vrenna)和克林特·沃爾什(Clint Walsh)最終構成了樂譜,提供了與遊戲令人毛骨悚然的氣氛完美匹配的音景。

儘管《毀滅戰士3》的商業成功,但它與傳統的《毀滅戰士》遊戲玩法的不同之處被視為當今的異常現象,這反映了2000年代初期FPS遊戲的更廣泛演變。這一時期還看到了金屬音樂在變化,在Nu-Metal的殘留物中,Slipknot和Deftones等樂隊都在繁榮發展。 Doom 3的實驗方法雖然不像工具的外側那麼標誌性,但它是一種合適的探索,與其令人不安的音調很好地吻合。

玩

在《厄運3》之後,該系列賽面臨開發中斷,最終在2016年的厄運中以復興的方法重新出現。導演馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)和雨果·馬丁(Hugo Martin)用米克·戈登(Mick Gordon)的配樂將殺手送回了火星,該配樂帶來了該系列的原始勢頭。戈登(Gordon)對低音和白噪聲的創新使用創造了一種內在的,令人振奮的體驗,與遊戲快節奏的,受濃度影響的金屬保持一致。 Doom 2016的分數成為遊戲中最受歡迎的分數之一,為將來的參賽作品設定了高標準。

2020年的《毀滅戰士》(Doom Eternal)繼續推動界限,戈登(Gordon)的貢獻面臨著最終混音的一些爭議。儘管如此,配樂還是演變為更現代的金屬聲音,反映了該類型在2010年代末和2020年代初的流行。戈登(Gordon)與樂隊(Brange The Horizo​​n)和建築師(Architects)和建築師的合作影響了《毀滅戰士Eternal的得分》(Eternal)的得分,並結合了粉碎的崩潰和電子元素,使重量與更輕,實驗性的遊戲玩法保持平衡。

就個人而言,Doom 2016仍然是我在系列賽中最喜歡的,這引起了其配樂和遊戲玩法的原始能量的共鳴。儘管《毀滅戰士永恆》非常出色,但它缺乏其前身的原始影響,就像多年來金屬核條帶中所看到的進化一樣。從2016年開始,我最喜歡的金屬專輯《 Architects》的“我們所有的眾神都拋棄了我們”,反映了這種情緒,在音樂和遊戲中都捕捉了強大的時刻。

現在,厄運:黑暗時代提出了令人興奮的演變。在Xbox開發人員Direct上展示了其戰鬥系統引入了重大變化,這表明需要同樣動態的配樂。新的作曲家完成動作,以其在Borderlands 3的工作而聞名,Callisto協議從過去和現在的廣泛金屬影響中汲取了借助。黑暗時代的速度比《毀滅戰士》(Doom Eternal)慢,但通過以美國隊長為靈感的盾牌和巨大的機甲保持激烈的動作,反映了原始的毀滅戰士的走廊戰鬥,但規模較大。

這個新的分期付款需要一種多功能的配樂,可以與其重型戰鬥和流體運動相匹配。現代重型樂隊(如敲打鬆散)的影響很明顯,再加上傳統的thrash元素,讓人聯想到1993年的厄運。黑暗時代還借鑒了早期的金屬主題,將夢幻般的中世紀元素納入聲音。

儘管《黑暗時代》遊戲的全部程度還有待觀察,但神話生物和巨型機械的增加表示了該系列的大膽方向。這種演變反映了現代金屬中更廣泛的實驗,從而包含從電子到嘻哈的各種影響。隨著重型音樂的不斷發展,厄運也是如此,這是一種令人振奮的體驗,將標誌性的槍聲與開創性的配樂融為一體。借助《毀滅戰士:黑暗時代》將於5月發布,粉絲們可以期待一個新的篇章,這很可能成為遊戲和金屬中的新喜愛。

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