Avowed的發布引發了RPG愛好者之間的熱烈辯論,尤其是在與貝塞斯達的開創性作品《上古卷軸IV:Oblivion》並列時。在他們的發行版之間存在近20年的差距,許多遊戲玩家都在質疑避免符合其前任持久遺產的能力。
宣布展示的尖端圖形,拋光力學和現代遊戲功能。但是,一些粉絲認為,遺忘在世界建設,沉浸和敘事深度中仍然是無與倫比的。 Oblivion廣闊的開放世界,結合其令人難忘的任務和角色,創造了真正的共鳴體驗。
盡管有技術和設計的進步,批評家認為,避免複製遺忘的獨特魅力的掉落。一些人將其歸因於貝塞斯達的發展方法的轉變,而另一些則強調了在尊重懷舊期望的同時進行創新的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久吸引力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩個標題的優點,一個事實仍然不可否認:遺忘在遊戲世界上留下了不可否認的烙印,影響了隨後無數的遊戲。是否願意達到可比的地位仍然不確定。