r0751.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả : Dylan Cập nhật:Apr 28,2025

Nhờ tập trung mới vào các khái niệm cốt lõi ban đầu xác định loạt phim, * Assassin Creed: Shadows * mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi tự hào có hệ thống parkour tốt nhất kể từ *Unity *, cho phép người chơi chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Việc bổ sung một móc vật lộn làm tăng thêm tính trôi chảy, làm cho việc đạt đến các điểm thuận lợi Prime nhanh hơn và phấn khởi hơn. Khi ngồi trên một đỉnh cao hơn kẻ thù, bạn chỉ bị bỏ rơi khi thực hiện vụ giết người hoàn hảo mà bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính Swift Shinobi của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai, biến đổi hoàn toàn trò chơi.

Yasuke có chủ ý chậm, vụng về và không thể giết im lặng. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế đến mức anh ta di chuyển như một ông nội, khiến anh ta trở thành phản đề của một nhân vật chính của Assassin Creed. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, chơi như Yasuke cảm thấy như bước ra khỏi trải nghiệm Assassin Creed hoàn toàn.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý cơ bản của loạt phim là bực bội. Nhân vật chính Assassin Creed phục vụ mục đích gì nếu họ hầu như không thể leo lên và không có khả năng gỡ xuống im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi với tư cách là Yasuke, tôi càng đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy. Bất chấp những sai sót của mình, Yasuke giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.

Bạn không được kiểm soát Yasuke cho đến vài giờ vào chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu với Naoe, người đã làm nổi bật vai trò sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo các phong trào nhanh chóng của Naoe đang chói tai. Samurai cao chót vót này đấu tranh để lén lút qua các trại của kẻ thù và hầu như không thể leo lên bất cứ thứ gì cao hơn đầu của anh ta. Anh ta không có khả năng tìm thấy những tay cầm trên mái nhà của Nhật Bản và phong trào chậm chạp, bấp bênh của anh ta trên mái nhà giới thiệu ma sát đáng kể. Leo núi trở thành một nhiệm vụ tốn nhiều công sức, thường đòi hỏi giàn giáo và thang cho bất kỳ tiến bộ có ý nghĩa.

Mặc dù Yasuke không bị buộc phải ở lại mặt đất, nhưng thiết kế của trò chơi rất khuyến khích nó. Hạn chế này cản trở khả năng khảo sát các khu vực từ những điểm thuận lợi cao, khiến cho việc lên kế hoạch trước. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào Eagle Vision, Yasuke không có bất kỳ sự trợ giúp nào như vậy, buộc người chơi chỉ dựa vào sức mạnh thô của mình.

Theo truyền thống, Creed của Assassin là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, những người nhận thấy rằng Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi như Yasuke cảm thấy gần giống với *Ghost of Tsushima *hơn *Assassin's Creed *, nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về việc tàng hình. Việc anh ta thiếu huấn luyện tàng hình và sự phụ thuộc vào các kỹ năng kiếm samurai nhấn mạnh sự thay đổi này, làm cho lối chơi nhiều hơn về năng lực chiến đấu hơn là thâm nhập im lặng.

Chơi như Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ với *Assassin's Creed *. Trong lịch sử, loạt phim cho phép người chơi leo lên hầu hết mọi nơi một cách dễ dàng, không cung cấp thử thách thực sự. Yasuke thay đổi động lực này bằng cách yêu cầu người chơi quan sát cẩn thận môi trường để tìm các con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho khả năng hạn chế của anh ta. Ví dụ, một thân cây cây nghiêng có thể dẫn đến một điểm đồng bộ không thể tiếp cận mà không có móc vật lộn, hoặc cửa sổ mở của lâu đài trên tầng hai có thể đạt được thông qua một bức tường sân giống như cầu thang. Những con đường này hấp dẫn hơn so với những cuộc leo núi dễ dàng của các trò chơi trong quá khứ.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ đưa Yasuke đến nơi anh ta cần phải đi, hạn chế sự tự do của mình để khám phá chung và gây khó khăn cho việc đạt được vị trí cao để quan sát các cuộc tuần tra của kẻ thù. Tàng hình của Yasuke chỉ giới hạn trong kỹ năng "ám sát tàn bạo", đây là một động thái mở đầu cho chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá im lặng. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, * Shadows * cung cấp một số kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ của Rush đến thỏa mãn Ripostes. Các động tác hoàn thiện đặc biệt nổi bật, tạo ra một sự tương phản rõ ràng với cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách gây ra *nguồn gốc *, *Odyssey *và *Valhalla *. Sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải chạy trốn, định vị lại và thiết lập lại vòng lặp tàng hình. Ngược lại, sức mạnh của Yasuke cho phép anh ta xử lý ngay cả những cuộc gặp gỡ khó khăn nhất, khiến anh ta trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho lối chơi tập trung vào chiến đấu, đặc biệt là khi cây kỹ năng của anh ta mở khóa theo thời gian.

Mặc dù có ý định mạnh mẽ đằng sau thiết kế của Yasuke, nhưng vẫn khó khăn để điều hòa vai trò của anh ta trong *Assassin's Creed *. Sê -ri được xây dựng dựa trên việc thăm dò tàng hình và thẳng đứng, các yếu tố Yasuke trực tiếp phản đối. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm quá xa vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng Assassin Creed của Core Assassin như leo lên và sử dụng lưỡi dao ẩn. Sự phù hợp theo chủ đề của Yasuke với tư cách là một Samurai, người đấu tranh với việc lén lút và leo núi gây khó khăn cho việc tham gia vào trò chơi như một trải nghiệm truyền thống * Assassin của Assassin.

Thử thách thực sự mà Yasuke phải đối mặt là sự hiện diện của Naoe, người là nhân vật chính của Assassin Creed về mặt cơ học trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với sự thẳng đứng cao chót vót của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, cho phép một trải nghiệm thực sự thể hiện bản chất của *Assassin's Creed *: trở thành một kẻ giết người di động cao, im lặng.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế hình thành Yasuke. Trong khi cô ấy có thể leo lên thực tế ở bất cứ đâu, thì cách tiếp cận "bám vào mọi bề mặt" đã được tinh chỉnh cho một trải nghiệm thực tế hơn. Người chơi bây giờ phải đánh giá các tuyến đường leo núi và tìm điểm neo cho móc vật lộn, nhưng điều này cho phép nhảy xa hơn và leo nhanh hơn, biến thế giới mở thành một hộp cát * Assassin của Assassin. Trên mặt đất, chiến đấu của Naoe cảm thấy có tác động như Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được các trận chiến kéo dài. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm hoàn chỉnh * Assassin's Creed *?

Ý định của Ubisoft sẽ cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một sự tương phản hấp dẫn với lối chơi * Assassin's Creed * truyền thống, nhưng nó cũng phản đối các khái niệm cốt lõi của loạt phim. Mặc dù tôi sẽ luôn trở lại Yasuke vì chiến đấu ly kỳ của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi thực sự khám phá thế giới * bóng tối * *. Khi chơi như Naoe, tôi cảm thấy như mình thực sự chơi *Assassin's Creed *.

Bài viết mới nhất
  • Activision Sneaks ADS vào Call of Duty Loadouts, Sparking Player Backlash

    ​ Với việc phát hành Call of Duty Season 4, Activision đã giới thiệu các quảng cáo trong trò chơi trong các menu tải cho cả Black Ops 6 và Warzone, gây ra sự thất vọng rộng rãi giữa các cầu thủ.

    Tác giả : Aaliyah Xem tất cả

  • Nấu ăn bít tết hoàn hảo trong Monster Hunter Wilds: Hướng dẫn

    ​ Ăn uống tốt là điều cần thiết cho một cuộc săn lùng thành công ở Monster Hunter Wilds, nhưng bạn không phải lúc nào cũng cần một bữa tiệc công phu để chuẩn bị. Đôi khi, các thành phần đơn giản như thịt sống là quá đủ để cung cấp cho bạn lợi thế bạn cần. Đây là cách nấu một miếng bít tết ngon trong Monster Hunter Wilds và tối đa hóa y

    Tác giả : Natalie Xem tất cả

  • Cập nhật của Tribe Nine Ver1.1.0: Neo Chiyoda City và Hinagiku Akiba đã thêm

    ​ LiveStreaming chỉ có rất nhiều dữ dội hơn trong bản cập nhật mới nhất của Tribe Nine. Với bản vá Ver1.1.0 hiện đang trực tiếp, người chơi bị ném vào thế giới cổ phần cao của Neo Chiyoda City, một phiên bản được mô phỏng lại của Akihabara, nơi có khả năng thu hút người xem. Không đáp ứng được yêu cầu

    Tác giả : Thomas Xem tất cả

chủ đề
Ứng dụng tin tức và tỷ số thể thao hàng đầu
Ứng dụng tin tức và tỷ số thể thao hàng đầuTOP

Luôn cập nhật tất cả các tin tức và tỷ số thể thao mới nhất với bộ sưu tập ứng dụng di động được xếp hạng hàng đầu của chúng tôi! Cho dù bạn là người đam mê bóng đá, người yêu thích bóng rổ hay người đam mê quần vợt, chúng tôi đều sẵn sàng hỗ trợ bạn. Tải xuống và thưởng thức các trò chơi như MYFM - Online Football Manager, Super Soccer - 3V3, Hot Dunk Basketball, Bơi đồng bộ, Rocket Car Ball, Tennis Clash, Tennis World Open 2023 - Sport Mod, Head Soccer, Mobile Soccer League 2024 và Mini Tennis. Tìm môn thể thao yêu thích của bạn và lao vào hành động! Trang này giới thiệu tuyển tập các ứng dụng thể thao tốt nhất dành cho Android và iOS, cung cấp sự kết hợp giữa mô phỏng thực tế và các trò chơi kiểu arcade vui nhộn. Khám phá ứng dụng thể thao yêu thích tiếp theo của bạn ngay hôm nay!

Trò chơi mới nhất