Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali che originariamente hanno definito la serie, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto da anni. Il gioco vanta il miglior sistema di parkour da *Unity *, permettendo ai giocatori di passare senza soluzione di continuità da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente la fluidità, rendendo il raggiungimento di punti di vista Prime più velocemente e più esaltante. Quando sei arroccato su un filo di filo in alto sopra il nemico, sei solo un calo dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: fornito che stai giocando come Naoe, il protagonista Swift Shinobi del gioco. Tuttavia, passare a Yasuke, il secondo protagonista, trasforma completamente il gameplay.
Yasuke è deliberatamente lento, goffo e incapace di uccidere silenziosamente. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che si muove come un nonno, rendendolo l'antitesi di un tradizionale protagonista del credo di assassino. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, come suonare come Yasuke sembra allontanarsi del tutto dall'esperienza del Credo dell'assassino.
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia fondamentale della serie era frustrante. Che scopo serve il protagonista del credo di un assassino se riesce a malapena a scalare e non sono in grado di tagliare i takedown silenziosi? Tuttavia, più suonavo come Yasuke, più ho apprezzato il suo design unico. Nonostante i suoi difetti, Yasuke affronta questioni critiche che la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi controllare Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, che incarna il ruolo dell'assassino meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato i movimenti rapidi di Naoe è stonante. Questo imponente samurai lotta per intrufolarsi attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più in alto della sua testa. La sua incapacità di trovare le mani sui tetti sporgenti del Giappone e il suo movimento lento e precario sui tetti introduce un attrito significativo. L'arrampicata diventa un compito laborioso, spesso che richiede impalcature e scale per qualsiasi progresso significativo.
Mentre Yasuke non è rigorosamente costretto a rimanere a livello del suolo, il design del gioco lo incoraggia pesantemente. Questa limitazione ostacola la sua capacità di rilevare aree da punti di vista elevati, rendendo difficile pianificare in anticipo. A differenza di Naoe, che può fare affidamento su Eagle Vision, Yasuke non ha un tale aiuto, costringendo i giocatori a fare affidamento esclusivamente sulla sua forza cruda.
Assassin's Creed ha tradizionalmente le uccisioni furtive ed l'esplorazione verticale, che si oppone direttamente a Yasuke. Giocare come Yasuke si sente più simile a *Ghost of Tsushima *di *Assassin's Creed *, sottolineando un feroce combattimento invisibile. La sua mancanza di formazione invisibile e affidamento sulle abilità di Samurai Sword sottolineano questo turno, rendendo il gameplay più sull'abilità di combattimento che sull'infiltrazione silenziosa.
Giocare mentre Yasuke sfida i giocatori a ripensare il loro approccio a *Assassin's Creed *. Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi quasi ovunque con facilità, non offrendo alcuna vera sfida. Yasuke cambia questa dinamica richiedendo ai giocatori di osservare attentamente l'ambiente per trovare percorsi nascosti progettati specificamente per le sue capacità limitate. Ad esempio, un tronco di albero pendente potrebbe portare a un punto di sincronizzazione inaccessibile senza un gancio di presa, o la finestra aperta di un castello al secondo piano potrebbe essere raggiunto attraverso una parete del cortile a forma di scala. Questi percorsi sono più coinvolgenti delle salite senza sforzo dei giochi passati.
Tuttavia, questi percorsi prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua libertà di esplorazione generale e rendendo difficile ottenere la strada per osservare le pattuglie nemiche. La furtività di Yasuke è limitata all'abilità di "brutale assassinio", che è più una mossa di apertura per il combattimento che un takedown silenzioso. Eppure, quando ne consegue il combattimento, * Shadows * offre il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dai brutali attacchi di corsa al soddisfacimento dei giunti. Le mosse finali sono particolarmente sorprendenti, creando un chiaro contrasto con l'approccio furtivo di Naoe.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili che affliggevano *origini *, *Odyssey *e *Valhalla *. La fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fuggire, riposizionare e ripristinare il ciclo invisibile. Al contrario, la forza di Yasuke gli permette di gestire anche gli incontri più difficili, rendendolo una scelta attraente per il gameplay incentrato sul combattimento, soprattutto quando il suo albero di abilità si sblocca nel tempo.
Nonostante la forte intenzione alla base del design di Yasuke, rimane difficile conciliare il suo ruolo all'interno di *Assassin's Creed *. La serie è costruita sull'esplorazione invisibile e verticale, Elements Yasuke si oppone direttamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati troppo lontano nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le abilità di Creed di Assassin come arrampicarsi e usare lame nascoste. L'adeguatezza tematica di Yasuke come samurai che lotta con la furtività e l'arrampicata rende difficile impegnarsi con il gioco come un'esperienza tradizionale * Assassin's Creed *.
La vera sfida che Yasuke deve affrontare è la presenza di Naoe, che è meccanicamente il protagonista del Credo di Assassino da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con la torreggiante verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, consente un'esperienza che incarna veramente l'essenza di *Assassin's Creed *: diventare un killer altamente mobile e silenzioso.
Risultati dei risultatiNaoe beneficia anche dei cambiamenti del design che modellano Yasuke. Mentre può arrampicarsi praticamente ovunque, l'approccio "Stick to Ever Surface" della serie è stato perfezionato per un'esperienza più realistica. I giocatori devono ora valutare le rotte dell'arrampicata e trovare punti di ancoraggio per il gancio alle prese, ma ciò consente un balzo più lunghi e un'arrampicata più veloce, trasformando il mondo aperto in una sandbox Creed * Assassin's Assassin. A terra, il combattimento di Naoe si sente di grande impatto quanto quello di Yasuke, anche se non può sopportare battaglie prolungate. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre l'esperienza completa * Assassin's Creed *?
L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke fornisce un convincente contrasto con il tradizionale gameplay Creed * Creed *, ma si oppone anche ai concetti principali della serie. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il suo combattimento elettrizzante, è attraverso Naoe che esploro davvero il mondo di * ombre ". Quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando davvero *Assassin's Creed *.