Gameplay của Assassin's Creed Shadows tiết lộ Kyoto, Sparking Parkour tranh luận
Một video chơi trò chơi gần đây từ ấn tượng đồng hồ cung cấp một cái nhìn lén lút tại Kyoto trong Assassin Creed Shadows, giới thiệu nhân vật chính của Naoe's Roofop Point Point. Trong khi tính thẩm mỹ của thành phố được ca ngợi, kích thước và tiềm năng của nó đã gây ra các cuộc thảo luận giữa người hâm mộ.
Đoạn video, cho thấy Naoe đi qua một tầng thượng để tiết lộ tầm nhìn toàn cảnh thành phố, cho thấy một kyoto nhỏ hơn một số dự đoán. Điều này đã làm dấy lên mối quan tâm liên quan đến cơ chế chạy miễn phí đặc trưng của trò chơi. Reddit bình luận bày tỏ sự đánh giá cao về hình ảnh nhưng sự e ngại về giọng nói về các cơ hội parkour hạn chế.
Một số nhận xét đại diện làm nổi bật tình cảm này:
- "Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris trong Unity? Trông đẹp, nhưng tôi hy vọng cho một thành phố thân thiện với công viên, thân thiện với công viên."
- "Trông tuyệt vời, nhưng parkour bị hạn chế là đáng thất vọng. Hy vọng, móc vật lộn bù đắp."
- "Hình ảnh đẹp, nhưng cấu trúc không đủ cho parkour thích hợp."
- "Trực quan hấp dẫn, nhưng không cảm thấy như một thành phố. Có thể chính xác về mặt lịch sử, nhưng thiếu tiềm năng parkour."
Phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, cho PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC, sự tích hợp của Assassin Creed Shadows về cơ học cốt lõi trong bối cảnh độc đáo trong lịch sử này vẫn còn được nhìn thấy. Sự cân bằng giữa độ chính xác lịch sử và lối chơi năng động trong Kyoto là một câu hỏi quan trọng đang chờ phát hành trò chơi.