Jak ve Daxter'da Zoomer'da Ustalaşmak: Öncü Havzası: Kapsamlı Bir Kılavuz
Jak ve Daxter'daki Öncü Havzası: Öncü Mirası, Fire Canyon'a kıyasla görünüşte daha az tehlikeli ortamına rağmen önemli bir zorluk sunuyor. Bu kılavuz, kupa avcıları için vazgeçilmez olan Öncü Havzasındaki her hedefin nasıl fethedileceğini ayrıntılarıyla anlatıyor.
Köstebekleri Sürülemek: Basit Bir Başlangıç
Bu ilk görev, Zoomer'ı kullanarak dört kör köstebeği yuvalarına geri götürmeyi içeriyor. Keskin dönüşler için Zoomer'ın atlama manevrasının stratejik kullanımı verimli sürüye olanak sağlar. Ödül: Rock Köyündeki Jeologdan Bir Güç Hücresi.
Uçan Pusudakileri Yakalayın
Bu yakalanması zor yaratıklar, becerikli takip ve Zoomer ile çarpmayı gerektirir. Sıralarını durdurmak oldukça etkili oluyor. Son Pusuda başka bir Güç Hücresi düşürür.
George Zamana Karşı Yarışı Fethedin
Gorge yarışı, oyuncuları parkuru 45 saniyenin altında tamamlamaya davet ediyor. Sütunlar arasında gezinerek elde edilen Blue Eco desteklerinin stratejik kullanımı çok önemlidir. Dark Eco kasalarından kaçının ve ekstra yükseklik için Lurker'ları kullanın. Başarılı bir koşu, Kumarbazdan bir Güç Hücresi ve 40 saniyenin altındaki seferler için bir kupa kazandırır.
Göl Güç Hücresini alın
Lurker takip alanının yakınındaki yokuştan başlayarak, hassas atlamalar ve zamanlama kullanarak bir dizi dar köprü ve boşlukta ilerleyin. Bu, yetenekli Zoomer kontrolü ve birkaç adada hassas atlamalar gerektirir. Ödül: Bir Güç Hücresi.
Karanlık Eko-Enfekte Bitkileri İyileştirin
Bu amaç, mor bitkileri temizlemek için Green Eco'nun kullanılmasını içerir. Verimli sürüş ve zamanında Green Eco takviyesi, bitkiler yenilenmeden önce bunu tamamlamanın anahtarıdır. Ödül: Bir Güç Hücresi.
Mor Öncü Halkalarda Gezin
Bu zaman denemesi, görünen bir dizi mor halkanın içinden geçmeyi içerir. En zorlu bölümler, doğal köprülerden hassas atlayışları ve yükseltilmiş pistte bir delikten kaçınmayı içerir. Tamamlama bir Güç Hücresi kazandırır.
Mavi Öncül Yüzüklerde Ustalaşın
Mor halkalardan önemli ölçüde daha sert olan bu mücadele, Lake Power Cell alanının yakınında başlıyor. Temel bölümler arasında sütunların etrafında gezinmek, göl üzerinde havadaki halkalar için hassas atlamalar kullanmak ve bir dizi keskin dönüş ve sıçrama boyunca dikkatli bir şekilde manevra yapmak yer alıyor. Son halka tehlikeli bir şekilde bir yokuşun tepesinde asılı duruyor. Ödül: Bir Güç Hücresi.
Yedi İzci Sineği'ni toplayın
Yedi Scout Fly kutusunun tamamını bulmak, oyuncuları son bir Güç Hücresi ile ödüllendirir. Bunlar seviye boyunca dağılmış durumda, bazıları köprülerden, yokuşlardan ve hatta deliklerden düşerek erişim gerektiriyor.
Bu tekniklere ve stratejilere hakim olarak, oyuncular öncü Havzanın Jak ve Daxter: The Precursor Mirası'nda sunduğu tüm zorlukları tam olarak keşfedebilir ve fethedebilir.