Mastering ang Zoomer sa Jak at Daxter: Precursor Basin: Isang Comprehensive Guide
precursor basin sa Jak at Daxter: Ang precursor legacy ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon sa kabila ng tila hindi gaanong mapanganib na kapaligiran kumpara sa Fire Canyon. Ang gabay na ito ay detalyado kung paano malupig ang bawat layunin sa loob ng precursor basin, mahalaga para sa mga mangangaso ng tropeo.
Herd ang mga moles: isang simpleng pagsisimula
Ang paunang gawain na ito ay nagsasangkot sa paggabay ng apat na bulag na moles pabalik sa kanilang mga burrows gamit ang zoomer. Ang madiskarteng paggamit ng maneuver ng hop ng zoomer para sa matalim na pagliko ay nagbibigay -daan sa mahusay na pag -aanak. Gantimpala: Isang Power Cell mula sa Geologist sa Rock Village.
Kunin ang Flying Lurkers
Ang mga mailap na nilalang na ito ay nangangailangan ng mahusay na pagtugis at ramming sa zoomer. Ang paghawak sa kanilang mga liko ay nagpapatunay na epektibo. Ang pangwakas na Lurker ay bumaba ng isa pang power cell.
Conquer the gorge time trial
Hinahamon ng Gorge Race ang mga manlalaro upang makumpleto ang kurso sa ilalim ng 45 segundo. Ang madiskarteng paggamit ng mga asul na ECO boost, na nakuha sa pamamagitan ng pag -navigate sa pagitan ng mga haligi, ay mahalaga. Iwasan ang madilim na eco crates at gumamit ng mga lurker para sa labis na taas. Ang isang matagumpay na pagtakbo ay nagbubunga ng isang power cell mula sa sugal at isang tropeo para sa sub-40 pangalawang beses.
Kunin ang Lake Power Cell
Simula mula sa dalisdis malapit sa lugar ng Lurker Chase, mag -navigate ng isang serye ng mga makitid na tulay at gaps gamit ang tumpak na mga hops at tiyempo. Nangangailangan ito ng mahusay na kontrol ng zoomer at tumpak na jumps sa maraming mga isla. Gantimpala: isang power cell.
Pagalingin ang madilim na halaman na nahawaan ng eco
Ang layunin na ito ay nagsasangkot ng paggamit ng berdeng eco upang linisin ang mga lilang halaman. Ang mahusay na pagmamaneho at napapanahong berdeng eco na muling pagdadagdag ay susi sa pagkumpleto nito bago muling mabuhay ang mga halaman. Gantimpala: isang power cell.
Mag -navigate sa lila na mga singsing ng precursor
Ang pagsubok sa oras na ito ay nagsasangkot sa pagdaan ng isang serye ng lumilitaw na mga lilang singsing. Ang pinaka -mapaghamong mga seksyon ay nagsasangkot ng tumpak na pagtalon mula sa mga natural na tulay at pag -iwas sa isang butas sa nakataas na track. Ang pagkumpleto ay nagbibigay ng isang power cell.
Master ang asul na precursor singsing
makabuluhang mas mahirap kaysa sa mga lilang singsing, ang hamon na ito ay nagsisimula malapit sa lugar ng lawa ng power cell. Kasama sa mga pangunahing seksyon ang pag -navigate sa paligid ng mga haligi, paggamit ng tumpak na mga hops para sa mga airborne singsing sa lawa, at maingat na nagmamaniobra sa pamamagitan ng isang serye ng masikip na pagliko at pagtalon. Ang pangwakas na singsing ay nakabitin nang tumpak sa tuktok ng isang dalisdis. Gantimpala: isang power cell.
Kolektahin ang pitong scout fly
Paghahanap ng Lahat ng Pitong Scout Fly Boxes ay gantimpala ang mga manlalaro na may pangwakas na power cell. Ang mga ito ay nakakalat sa buong antas, ang ilan ay nangangailangan ng pag -access sa pamamagitan ng mga tulay, slope at kahit na bumababa sa pamamagitan ng mga butas.
Sa pamamagitan ng pag -master ng mga pamamaraan at diskarte na ito, ang mga manlalaro ay maaaring ganap na galugarin at lupigin ang lahat ng mga hamon na inalok ng Precursor Basin sa Jak at Daxter: Ang Precursor Legacy.