Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas sa kumperensya ng developer ng laro na una kong nakatagpo ng jump ship, isang nakakaakit na apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril na mapanlikha na pinaghalo ang mga elemento mula sa Sea of Thieves, naiwan ng 4 na patay, at FTL. Ang pagkakaroon ng kamakailan -lamang na nilalaro ang pinakabagong build kasama ang ilan sa mga nag -develop, masigasig kong sabihin na kung ang anumang indie game ay naghanda upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa taong ito, ito ay jump ship. Habang nag -gear up ito para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay mas makintab at nakakaengganyo kaysa dati.
Para sa mga bago upang tumalon ship, ito ay isang hindi grindy space adventure na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Mahalaga, hindi lamang ito karanasan sa Multiplayer. Ang Keepake Games ay nakinig sa feedback at makabagong pag -adapt ng laro upang magsilbi sa mga solo player din. Ipinakikilala nila ang naririnig na hinihimok na mga katulong sa AI upang makatulong na pamahalaan ang barko, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-enjoy ng jump ship bilang isang karanasan sa solong-player. Makakakuha ka ng isang sulyap sa ito sa prologue, na nagsisilbi pareho bilang isang tutorial, na nagpapakilala sa iyo sa mga mekanika ng gameplay tulad ng pagbaril, paglipad ng suit, paglipad ng barko, at labanan, at bilang isang lore-builder.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na salaysay na pinagtagpi sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang isang makasalanang virus ay nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan, at ito ang iyong misyon, kasama ang iyong mga kapwa Atirans, upang maabot ang puso ng kalawakan at puksain ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga misyon na magkakaiba -iba ang haba mula 10 minuto hanggang isang oras. Ang bawat pagpili ng branching sa mapa ng jump ay kulay-naka-code upang ipahiwatig ang antas ng panganib na haharapin mo, at habang napupunta ang dating pagsamba, mas mataas ang panganib, mas malaki ang gantimpala.
Ang isang AI na nagngangalang Iris, na nakatagpo mo sa prologue, ay tumutulong sa iyo sa iyong mga misyon, pagdaragdag ng isang nakabalangkas na salaysay sa matatag na gameplay. Bilang karagdagan, ang hangar ay nagsisilbing isang sentral na hub kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga pagpipilian sa pagpapasadya, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na magpakasawa sa isang laro ng soccer sa panahon ng downtime.
Ang puso ng jump ship ay namamalagi sa kanyang nakakaaliw na four-player gameplay. Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano; Ang iyong barko ay maaaring pag-atake sa ruta, na nangangailangan ng isang manlalaro na mag-pilot at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng pangunahing 360-degree-pivoting kanyon ng barko. Samantala, ang iba pang dalawang manlalaro ay maaaring maging mag-booting sa hull, nakakaengganyo ng mga barko ng kaaway. Kung ang iyong barko ay nagpapanatili ng pinsala, ang isang tao ay dapat magmadali sa loob, kumuha ng isang sunog na sunog, at mag -navigate sa mga vents upang mapusok ang apoy, tinitiyak na ang barko ay nananatiling pagpapatakbo.
Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumakay at mag -navigate sa istraktura upang makuha ang coveted loot. Ang walang tigil, nahawaang mga robot ay nagdudulot ng isang palaging banta, na ginagawang mahalaga sa pagtutulungan ng magkakasama sa bawat pagliko. Ang iyong grappling hook ay nagpapabuti ng kadaliang kumilos kapwa sa lupa at sa kalawakan, at sa sandaling mai -secure mo ang pagnakawan, dapat na dalhin ito ng isang manlalaro pabalik sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip, pinoprotektahan ang kanilang mahina na kasama.
Parehong aking paunang demo noong nakaraang taon at ang kamakailan -lamang ay maikli. Habang ipinapakita nito na ang mga jump ship ay higit sa mga maikling pagsabog, ginagawa itong ma -access nang hindi hinihingi ang isang malaking pangako sa oras, hindi ko pa naranasan ang buong saklaw ng istruktura ng misyon nito at ang iba't ibang mga nilalaman na nabuong pamamaraan nito. Gayunpaman, ang lahat ng nakita ko hanggang ngayon ay nagmumungkahi ng jump ship ay may potensyal na maging isang pangunahing hit. Sa lahat ng mga tamang elemento sa lugar, sabik kong inaasahan ang pagsisid sa mas malalim na larong ito.