2011 remake ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาขึ้น: การพนันที่กล้าหาญที่จ่ายออกไป
Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระได้ทำการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ: เสนอให้พัฒนารัศมี: การต่อสู้ครบรอบวันครบรอบการต่อสู้ฟรีฟรี กลยุทธ์ที่กล้าหาญนี้ซึ่งมีรายละเอียดในการสัมภาษณ์กับนักข่าว Stephen Totilo ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อการเปิดเผยที่มีค่าภายในอุตสาหกรรมเกม CEO Matthew Karch เชื่อว่าศักดิ์ศรีของการทำงานกับแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกจะมีค่ามากกว่าการสูญเสียทางการเงิน "มันเหมือนกับการวางอนุปริญญาฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณ" เขากล่าวโดยเน้นถึงศักยภาพในโอกาสในอนาคต
ในขณะที่เริ่มเสนองบประมาณ 4 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับ Microsoft ในที่สุดก็ส่งผลให้เกิดค่าลิขสิทธิ์สำหรับ Saber เป็นศูนย์ แม้จะมีความพ่ายแพ้ทางการเงินครั้งแรก แต่ประสบการณ์ก็พิสูจน์ได้ว่าเป็นหัวใจ การมีส่วนร่วมของสตูดิโอในการรีเมคเปิดประตูเพื่อร่วมมือกับ Microsoft ต่อไปรวมถึงการมีส่วนร่วมใน Halo: The Master Chief Collection ควบคู่ไปกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Bungie และ 343 Industries ที่สำคัญที่สุด Saber เจรจาต่อรองการลบคำสั่งที่ไม่เอื้ออำนวยจากสัญญาสำหรับพอร์ต Xbox One ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่ได้รับการชำระเงินจำนวนมากหลายล้านดอลลาร์สำหรับการบริจาคของพวกเขาในการสะสม
โชคลาภทางการเงินนี้เป็นเชื้อเพลิงของการเติบโตของ Saber Interactive บริษัท ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่และซื้อกิจการอื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขารักษาความปลอดภัยโครงการระดับสูงรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z
หลังจากการเข้าซื้อกิจการโดย Embracer Group ในปี 2020 และขายต่อไปยัง Beacon Interactive (เป็นเจ้าของโดย KARCH) Saber Interactive ยังคงประสบความสำเร็จ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของ แต่ บริษัท ยังคงมุ่งมั่นในโครงการต่อเนื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival การพนัน Halo พิสูจน์ให้เห็นถึงการตีสองหน้าโดยเปลี่ยนสตูดิโออิสระขนาดเล็กให้กลายเป็นผู้เล่นหลักในโลกการเล่นเกม