การวิ่งมาราธอนของ Bungie: การอัปเดตนักพัฒนาหลังจากหนึ่งปีแห่งความเงียบ
มาราธอน
เปิดตัวครั้งแรกที่ PlayStation Showcase พฤษภาคม 2566 เกมสร้างความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญ แต่ข้อมูลที่ตามมานั้นหายากZiegler ยืนยันว่าเกมกำลังดำเนินไปตามแผนที่วางไว้ซึ่งได้รับการแก้ไขอย่างมากตามการทดสอบผู้เล่นอย่างกว้างขวาง เขาเน้นระบบที่ใช้คลาสที่มี "นักวิ่ง" ที่ปรับแต่งได้ "แสดงตัวอย่างสองตัวอย่าง:" Thief "และ" Stealth "หมายถึงสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ในขณะที่ภาพการเล่นเกมยังคงไม่พร้อมใช้งาน Ziegler เน้นการเปลี่ยนแปลงภายในที่สำคัญและสัญญาการทดสอบที่ขยายตัวในปี 2568 เชิญผู้เล่นฐานขนาดใหญ่เข้าร่วมในเหตุการณ์สำคัญในอนาคต เขาสนับสนุนให้แฟน ๆ อยากได้เกมบน Steam, Xbox และ PlayStation เพื่อแสดงความสนใจและอำนวยความสะดวกในการสื่อสารเกี่ยวกับการอัปเดต <>
มองย้อนกลับไปที่ต้นกำเนิดของมาราธอนเป็นการทบทวนไตรภาคของปี 1990 ของ Bungie ซึ่งเป็นโครงการสำคัญครั้งแรกของพวกเขานอกสถานที่
Destiny
ในกว่าทศวรรษ ในขณะที่ไม่ใช่ภาคต่อโดยตรง แต่ก็แบ่งปันจักรวาลเดียวกันและรวบรวมสาระสำคัญของเกม Bungie คลาสสิก ตั้งอยู่บน Tau Ceti IV มันเป็นนักกีฬาสกัดที่มีเดิมพันสูงซึ่งนักวิ่งแข่งขันกันเพื่อสิ่งประดิษฐ์ของมนุษย์ต่างดาวและของขวัญที่มีค่าไม่ว่าจะเป็นโซโลหรือในทีมสามคน ผู้เล่นต้องเผชิญกับความท้าทายของทีมงานคู่แข่งและหลบหนีด้วยรางวัลที่หายากของพวกเขา<> <> เริ่มแรกคิดว่าเป็นประสบการณ์ PVP อย่างหมดจดโดยไม่มีแคมเปญผู้เล่นคนเดียวทิศทางของเกมอาจพัฒนาภายใต้การนำของ Ziegler เขาบอกใบ้ถึงองค์ประกอบที่ทันสมัยและแนะนำเลเยอร์การเล่าเรื่องใหม่สำหรับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ฟังก์ชั่นการเล่นข้ามและข้ามใบได้รับการยืนยันสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s. ความท้าทายที่ต้องเผชิญระหว่างการพัฒนา
เส้นทางการพัฒนาไม่ได้เกิดขึ้นหากปราศจากอุปสรรค การจากไปของคริสบาร์เร็ตต์นำโครงการดั้งเดิมในเดือนมีนาคม 2567 ตามข้อกล่าวหาเรื่องการประพฤติมิชอบและการปลดพนักงานที่ตามมาส่งผลกระทบต่อพนักงานของ Bungie ประมาณ 17%แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้สัญญาของการทดสอบการเล่นที่ขยายตัวในปี 2568 เสนอความหวังของแฟน ๆ ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น Marathon ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายคอนกรีตยังคงเข้าใจยาก แต่การอัปเดตนักพัฒนาชี้ให้เห็นว่าโครงการกำลังดำเนินไปแม้ว่าจะช้ากว่าที่คาดการณ์ไว้ในตอนแรก
<>