Генеральный директор Obsidian Entertainment рассматривает Shadowrun для следующего большого проекта
Генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт публично выразил большой интерес к разработке игры на основе интеллектуальной собственности Microsoft Shadowrun. Это откровение последовало за интервью, в котором он обсуждал потенциальные проекты за пределами франшизы Fallout. Давайте углубимся в то, почему эта относительно малоизвестная франшиза привлекла внимание известной студии ролевых игр.
За пределами Fallout: Shadowrun Obsession
В недавнем интервью подкаста Уркхарт рассказал о своей страсти к Shadowrun, когда его спросили о потенциальных IP-адресах Microsoft, которыми он хотел бы заняться. В то время как Obsidian в настоящее время занята такими проектами, как Avowed и The Outer Worlds 2, энтузиазм Уркхарта по поводу Shadowrun неоспорим. Он заявил о своей любви к этой франшизе, заявив, что специально запросил список IP-адресов Microsoft после их приобретения. Недавнее добавление обширной библиотеки Activision только расширило возможности, но Shadowrun остается его лучшим выбором.
Репутация Obsidian построена на создании привлекательных произведений в рамках известных франшиз. Хотя их оригинальные творения, такие как Alpha Protocol и The Outer Worlds, демонстрируют свои инновационные возможности, их опыт в расширении существующих вселенных ролевых игр хорошо задокументирован. От Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III — их послужной список говорит сам за себя.
Пристрастие Уркарта к сиквелам хорошо известно. В интервью 2011 года он подчеркнул неотъемлемые преимущества сиквелов ролевых игр: возможность постоянно развивать существующие миры и повествования. Хотя особенности видения Obsidian игры Shadowrun остаются неподтвержденными, их опыт гарантирует достойное и увлекательное расширение вселенной. Личная история Уркарта с франшизой еще больше укрепляет эту уверенность; он давний фанат, у него есть несколько изданий оригинальной настольной ролевой игры.
Наследие и будущее Shadowrun
История Shadowrun богата и сложна и отражает мир киберпанк-фэнтези, который она изображает. Созданная как настольная ролевая игра в 1989 году, она претерпела множество адаптаций к видеоиграм. После закрытия FASA Corporation права претерпели несколько смен владельцев, но в конечном итоге права на видеоигры перешли к Microsoft после приобретения ею FASA Interactive в 1999 году.
Хотя за последние годы Harebrained Schemes выпустила несколько игр Shadowrun, сообщество с нетерпением ожидает новой, оригинальной Entry. Shadowrun: Hong Kong, выпущенная в 2015 году, стала последней отдельной игрой. Хотя в 2022 году обновленные версии появились на нескольких платформах, спрос на свежий опыт Shadowrun остается высоким. Возможность того, что Obsidian возглавит компанию, может быть именно тем, что нужно франшизе.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры