В Reverse: 1999 прокачка персонажей имеет решающее значение для продвижения как по основному сюжету, так и в сложном эндгейм-контенте. Хотя высокоуровневые юниты с высокой редкостью, такие как Регулус или Вечность (Eternity), обеспечивают значительное преимущество, они раскрывают свой потенциал на полную мощность только при максимальной прокачке уровня, повышении звания и экипировке оптимальным снаряжением. Освоение каждой системы улучшения и разумное распределение ресурсов являются ключевыми для создания эффективного и мощного состава команды. Данное руководство описывает все основные процессы, которые необходимо учитывать при формировании вашей идеальной команды!
Прокачка уровня персонажей — первый шаг к силе
Самый фундаментальный способ усиления ваших юнитов заключается в повышении их уровня. Каждый персонаж начинает с 1-го уровня и получает опыт (EXP) из предметов, называемых «Шарподонтия» (Sharpodonty), которые доступны в вариантах I, II и III. Эти материалы добываются во время боёв, на ежедневных этапах и специальных событиях. По мере повышения уровня персонажей их базовые характеристики — такие как здоровье (HP), атака (ATK) и защита (DEF) — значительно улучшаются, что позволяет им выдерживать больше урона и наносить больший урон противникам.

Эта стратегия особенно эффективна для персонажей с более низкой редкостью, а именно юнитов 4-й и 5-й звёздной редкости, которые чаще всего получаются в нескольких экземплярах. Для полноценного развития персонажей 6-звёздной редкости необходимо получать их дубликаты или редкие универсальные материалы.
Психокубы (Psychubes)
Психокубы — это уникальные экипируемые предметы, которые функционируют аналогично реликвиям или артефактам в других RPG-играх. Они предоставляют пассивные бонусы, такие как увеличение атаки (ATK), защиты (DEF), шанса критического удара (Crit Rate), усиление исцеления и различные другие преимущества. Психокубы высокой редкости, особенно качества 4-й и 5-й звёзд, предлагают специфические эффекты, адаптированные под определённые роли персонажей (например, урон в секунду — DPS или целитель).
Каждый персонаж может экипировать только один психокуб одновременно. Эти предметы можно улучшать, расходуя дубликаты кубов или используя специальные материалы для усиления. Выбор правильного психокуба имеет существенное значение; например, Регулус демонстрирует значительно лучшие результаты при экипировке «Её долга» (His Bounden Duty), который увеличивает её критический урон.
Резонанс (Resonance)
Резонанс — это система прогрессии персонажей в эндгейме, аналогичная дереву талантов. Она позволяет разблокировать небольшие пассивные бонусы к характеристикам и иногда изменять эффекты навыков с помощью материалов резонанса. Эта функция становится доступной только после достижения определённых этапов развития персонажа.
Игроки могут наслаждаться игрой в Reverse: 1999 на больших экранах своих ПК или ноутбуков с использованием BlueStacks вместе с клавиатурой и мышью.
Продолжайте прогрессировать в Reverse: 1999 благодаря нашим другим подробным руководствам.
Все рабочие промокоды Reverse 1999Всё, что нужно знать о событии «Полетели! В Золотой город» в Reverse 1999Reverse: 1999 — Подробное руководство по составлению командыReverse: 1999 — Список всех психокубов и их способностей
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры