Assassin's Creed Shadows menawarkan dunia terbuka yang luas di feudal Jepun, tetapi pemain mesti terlebih dahulu menavigasi melalui prolog sebelum mereka dapat meneroka sepenuhnya persekitaran yang luas ini. Berikut adalah pandangan terperinci ketika dan bagaimana anda dapat meneroka dunia terbuka dalam bayang -bayang Creed Assassin .
Berapa lamakah Prolog Bayang -bayang Assassin's Creed?
Ubisoft mempunyai reputasi untuk membuat dunia terbuka yang mendalam, namun permainan mereka sering mempunyai pengenalan yang panjang. Nasib baik, Shadows Assassin's Creed terus menunggu agak pendek. Permainan ini bermula dengan prolog yang menetapkan tempat kejadian dan memperkenalkan protagonis dwi, Yasuke samurai dan Naoe the Shinobi. Bahagian ini juga mengenali pemain dengan tanah air Naoe, IGA, dan menandakan permulaan perjalanannya di luar rantau ini.
Prolog, lengkap dengan kepingan set epik dan eksposisi naratif penting, biasanya mengambil masa kira -kira satu setengah jam untuk disiapkan. Sebaik sahaja anda menyelesaikan usaha "dari Spark to Flame" dan menubuhkan Kakurega (tempat persembunyian) anda di rumah Tomiko, pintu -pintu ke dunia terbuka terbuka lebar.
Bolehkah anda pergi ke mana -mana di Assassin's Creed Shadows dengan segera?
Naoe bersiap untuk memerhatikan kawasan selepas menyegerakkan di Assassin's Creed Shadows , melalui Ubisoft
Selepas melengkapkan prolog, pemain mendapat akses ke dunia terbuka, bermula di rantau Izumi Settsu, salah satu daripada sembilan kawasan yang boleh diterokai yang terdapat pada pelancaran. Pada mulanya, pencarian dan aktiviti sampingan akan tertumpu di Izumi Settsu sebelum berkembang ke wilayah Yamashiro ke utara.
Walaupun permainan ini membolehkan kebebasan untuk pergi ke wilayah lain, elemen cerita dan pencarian tertentu dapat menambahkan Naoe dan Yasuke ke lokasi tertentu. Lebih -lebih lagi, meneroka ke kawasan lain pada awalnya mungkin tidak bermanfaat kerana kekurangan pencarian dan aktiviti, yang membuka kunci secara progresif melalui cerita.
Di samping itu, Shadows Creed Assassin menggabungkan unsur-unsur RPG, yang memerlukan pemain untuk mencapai tahap tertentu untuk memerangi musuh-musuh dengan berkesan di kawasan peringkat tinggi. Anda boleh menyemak keperluan tahap ini pada peta; Kawasan yang ditandai dengan berlian merah dan bilangan menunjukkan kawasan di mana anda sangat mendalam, menunjukkan bahawa memasuki zon -zon ini secara awal boleh membawa kepada pengalaman yang mencabar, jika tidak mengecewakan, pengalaman.
Ringkasnya, walaupun secara teknikal mungkin untuk tergesa-gesa ke kawasan peringkat tinggi, ia dinasihatkan untuk maju melalui pacing semulajadi permainan untuk memastikan pengalaman yang lebih menyeronokkan dan terkawal.