Diablo 4는 시즌 8에 안내했으며, 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 두 번째 확장에서 결국 절정에 이르는 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 시즌 8의 출시는 Diablo 4의 전용 커뮤니티에서 만장일치의 열정으로 만나지 않았습니다. 정기적으로 게임에 참여하고, 메타 빌드를 분석하고, 지속적인 진화를 추구하는 열정적이고 장기적인 팬들로 구성된 핵심 플레이어베이스는 실질적인 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 요소에 대한 그들의 욕구에 대해 보컬입니다. Diablo 4는 또한 간단한 괴물 슬레이링 액션을 위해 게임을 즐기는 상당수의 캐주얼 플레이어를 수용하지만 커뮤니티의 중추를 형성하고 블리자드에서 가장 높은 기대치를 가진 헌신적 인 재향 군인입니다.
블리자드 (Blizzard)의 첫 번째 종류 인 디아블로 4의 2025 로드맵 (Diablo 4의 2025 로드맵)은 플레이어들 사이에서 반발을 일으켰습니다. 로드맵이 공개 된 후 커뮤니티는 시즌 8을 포함하여 2025 년의 다가오는 컨텐츠에 대한 우려를 표명했으며 계획된 업데이트가 관심을 유지하기에 충분한 지 여부에 대해 토론했습니다. 온라인 담론의 강도로 인해 디아블로 커뮤니티 매니저는 디아블로 4 하위 레드 (Diablo 4 Subreddit)에 대한 우려 사항을 직접 해결했으며 플레이어는 "우리는 여전히 팀이 작업하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 세부 정보를 추가했습니다. 2025 년에 나오는 것은 아닙니다." 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra 전 블리자드 회장조차도 그의 통찰력과 대화에 참여했습니다.
시즌 8 자체는 Diablo 4의 Battle Pass System에 대한 상당한 점검을 포함하여 몇 가지 변경 사항을 소개하여 Call of Duty의 모델과 더 밀접하게 맞 춥니 다. 이 새로운 접근 방식을 사용하면 플레이어는 아이템을 비선형적으로 잠금 해제 할 수 있지만 획득 한 가상 통화를 줄이면 플레이어가 후속 전투 패스를 제공하기가 더 어려워집니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4의 Lead Live 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 피드백에 응답했습니다. 그들은 플레이어들 사이에서 오랫동안 기다려온 기능인 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인했으며, 지역 사회의 우려와 기대를 해결하기 위해 논란의 여지가있는 전투 패스 변경에 대한 명확성을 제공했습니다.