作曲家のジャック・ウォールは、シリーズの最初の2つのゲームの象徴的なサウンドトラックを作成したにもかかわらず、Mass Effect 3からの不在についてオープンしました。 Wallは開発者Biowareと協力して、2007年に80年代のSFにインスパイアされたMass EffectのMass Effectの音楽と2010年にリリースされたMass Effect 2の続編を作成しました。MassEffect2は、これまでで最高のアクションRPGの1つと広く見なされています。
2012年にウォールがMass Effect 3に戻ってこなかったときにファンは驚きました。ガーディアンとの最近のインタビューで、Wallは彼の出発の理由に光を当て、当時のMass Effect開発のリードであったCasey Hudsonとのフォールアウトを引用しました。
「ケーシーは最後に私に特に満足していませんでした」とウォールは説明しました。 「しかし、私はそのスコアをとても誇りに思っています。それはBAFTAにノミネートされました、そしてそれは本当にうまくいきました...(たとえそれがそうでなくても、ケーシーが望んでいたように行きませんでした。」ガーディアンは、ウォールとハドソンの間の「創造的な緊張」をほのめかしましたが、ウォールは詳細について黙っていましたが、「そのような放射性降下物が起こります。それは取引の一部です。それは私のキャリアの数少ないことの1つです。
壁は、 Mass Effect 2の生産中に直面した課題、特に「Suicide Mission」トラックの作成中に直面した課題に深く掘り下げられました。彼は、それを「私がこれまでの人生でやったことがあること」と説明し、ゲームを完了するためのチームの必死の努力によるガイダンスの欠如を強調しています。困難にもかかわらず、ウォールは最終結果を「私が今までプレイしたゲームの最高のエンディングシーケンスの1つ」として称賛しました。この努力は価値があることを確認しました。
Mass Effect 2での彼の研究に続いて、WallはCall of Dutyシリーズのために作曲に移り、彼の最新のプロジェクトはBlack Ops 6のサウンドトラックです。一方、Biowareは現在、 Dragon Age:The Veilguardをリリースした後、 Mass Effectシリーズの次の記事を開発していますが、今後のゲームの作曲家はまだ発表されていません。
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