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Valve、デジタル不況の中で「デッドロック」に向けて開発を移行

著者 : Samuel アップデート:Jan 27,2025

ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に衰退しており、オンラインカウントが20,000未満になりました。 これに応じて、Valveは開発アプローチを調整しています

Valveは、以前の隔週リリースサイクルを放棄して、デッドロックの柔軟な更新スケジュールを採用します。 開発者によると、この変更により、更新のより徹底的なテストと実装が可能になり、より実質的でインパクトのあるリリースが生まれます。 必要に応じて、通常のホットフィックスは引き続き展開されます

画像:discord.gg

前の2週間の更新サイクルは、当初は有益でしたが、適切なテストと変更の統合には不十分であることが判明しました。 これにより、戦略の変化が促されました。 デッドロックのプレーヤーベースは、170,000を超えるピークの同時プレイヤーから現在の18,000〜20,000の範囲に大幅に縮小しました。 ただし、これは必ずしもゲームの終miseを示しているわけではありません。 デッドロックは早期アクセスのままで、リリース日は発表されていません。 ゲームの初期の開発段階と、バルブの新しい半減期のタイトルの明らかな優先順位付けを考えると、近い将来のリリースはありそうにありません。 Deadlock Development Shift Amid Player Declineバルブの改訂されたアプローチは、速度を超える品質を優先します。 同社は、優れた製品が最終的にプレーヤーを引き付けて維持し、より開発者に優しいスケジュールへの移行を正当化すると考えています。この戦略は、Dota 2の更新サイクルの進化を反映しており、このアプローチの先例を示しています。 したがって、Deadlockの将来に関するアラームの即時の原因はありません。

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