チーム・ニンジャは本日、ソニーのステート・オブ・プレイイベントにて『仁王3』を正式に発表しました。
公開された初回トレーラーにより、このアクションRPG続編のリリース時期は2026年前半と確認されました。今作では、探索可能な広大なオープンフィールドと、「忍者」と「侍」という2つの異なる戦闘スタイルが導入されます。プレイアブルデモは本日より利用可能です。
プレイステーションブログによる公式説明は以下の通りです:
『仁王3』では、プレイヤーは次の将軍となる運命を背負った若き戦士の役を担います。彼が妖怪と容赦ない戦いを続ける動機とは何か?その詳細は今後の情報公開に譲りますが、今日お伝えできるのは、争いが進むにつれ、プレイヤーは「侍」と「忍者」という2つのユニークなスタイルを使用して戦いに臨めるようになるということです。
侍スタイルは、過去の仁王シリーズを彷彿とさせる体験をもたらします。「武芸熟練度」―武芸の力を増幅する、および「受け流し」―敵の攻撃を完璧なタイミングではじき返すことを可能にする、といった新たなメカニクスが導入されました。これらの追加要素により、一挙手一投足が重要な、緊迫した死闘が生み出されます。
一方、忍者スタイルは、素早い回避と空中機動に重点を置いた敏捷性を強調します。忍術の達人たちは、戦況に合わせて様々な忍術を駆使し、敵の攻撃範囲外から打撃を与えることができます。プレイヤーは、「霞」―攻撃後に囮を残す、や「かわし」―敵の攻撃を精密に回避することを可能にする、といったスキルを利用できます。これらの技法はいずれも、背後から雷撃のように速い攻撃を仕掛けつつ、敵を側面から包囲するのに役立ちます。
プレイヤーはいつでも瞬時に戦闘スタイルを切り替えられ、力、速さ、そして闇によって形作られる物語の中で、好みのアプローチを選択できます。敵の行動やステージ設計に応じて、侍と忍者の技法を流動的に使い分けるプレイヤーもいれば、特定の試練では単一のスタイルに徹するプレイヤーもいるでしょう。私たちがこれまでにデザインした中でも最も手ごわい敵に対して、あなたが好む方法で戦う力を手に入れてください!
新たな戦闘システムに加えて、『仁王3』はシリーズ特有の緊迫感と対峙する緊張感を保ちつつ、新たな探索の自由をもたらすオープンフィールドを特徴としています。恐るべき妖怪に予期せず遭遇し、暴力的な秘密を隠す村を調査し、「るつぼ」の過酷な試練に勇敢に立ち向かってください。呪われた王国を克服するために戦いながら、これらの危険で敵意に満ちた環境を生き延びろ!
私たちIGNは熱烈な仁王ファンです。初代『仁王』には9.6/10点を与え、「スタイルと戦略を見事にバランスさせた熾烈な戦闘システムに支えられた、壮大で忘れられない冒険」と評しました。同様に『仁王2』にも9/10点を与え、「その多くのシステムは圧倒的に感じられるかもしれないが、卓越した戦闘とやり応えのある挑戦は、それを十二分に価値あるものにする」と指摘しました。仁王シリーズは2020年の『仁王2』リリース以来比較的静かでしたが、チーム・ニンジャは『ウォーロン フォールン ダイナスティ』『Rise of the Rōnin』、そして近日発売予定の『NINJA GAIDEN 4』といったタイトルで活動を続けています。
もし見逃していたら、こちらがソニーの2025年6月ステート・オブ・プレイショーケースにおけるアナウンスメントの完全なまとめです。
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