彼は、主に任天堂のプラットフォームでプレイするゲーマーにとって、Switch 2は特に以前は利用できなかったElden Ringのようなゲームをプレイする機能により、歓迎すべきアップグレードであることを認めました。ただし、他のシステムでもゲームをゲームする人にとっては、興奮はやや減少します。

ヨシダは、数百万人が見た公開イベントが、前世代からのポートである多くのゲームを展示し、任天堂の方向性とサードパーティの出版社の選択に疑問を呈したと指摘しました。彼は特に「Gungeon 2に入る」ことに熱心で、その発表と開発を称賛しました。

さらに、ヨシダは「非常に任天堂」の感覚を具体化したことで「ドラッグXドライブ」を賞賛しましたが、全体的な公開に個人的な失望を表明し、「より良いスイッチ」への期待が満たされたが期待を超えなかったことを示唆しています。

会話が続くにつれて、ヨシダはスイッチ2をスマートなビジネスの動きとして認識し、高度に熟練したデザイナーの仕事の技術的強化を称えました。しかし、彼はシステムが安全に機能していることに注目しました。これは正しい戦略かもしれませんが、任天堂のより型破りな製品のファンにとっては期待はずれかもしれません。彼は、任天堂の遊び心のある側面を垣間見るために、カメラやマウスのコントロールなどの機能を強調しました。

吉田はまた、Switch 2の価格設定に触れ、日本と世界の他の地域の違いに注目しましたが、特定の米国の価格設定は不確実なままです。任天堂は、差し迫った関税のために北米の予約注文を一時停止し、システムの公開と同じ日に発表されました。 6月5日にグローバルな打ち上げが予定されているため、任天堂はリリース前にこれらの問題を解決するために厳しい締め切りに直面しています。

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Ex-PlayStationの社長:「Nintendo Switch 2の明らかなことが圧倒的でした」

著者 : Max アップデート:May 23,2025

元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。彼の反応は特に和らげられ、任天堂の最新の製品はやや圧倒的だと感じたことを示唆しています。

ヨシダは、スイッチ2の公開が任天堂から「混合メッセージ」を送信したことを表明しました。彼は、任天堂がハードウェアとゲームのデザインを統合することで画期的な体験を作成することで知られるユニークなアイデンティティを失うリスクがあると考えています。 Yoshidaによると、Switch 2は、より大きな画面、より高い解像度、4Kや120 fpsなどの機能を備えたオリジナルのより強力なバージョンであるにもかかわらず、基本的に単に漸進的な改善を行うという業界の規範に従います。

彼は、主に任天堂のプラットフォームでプレイするゲーマーにとって、Switch 2は特に以前は利用できなかったElden Ringのようなゲームをプレイする機能により、歓迎すべきアップグレードであることを認めました。ただし、他のシステムでもゲームをゲームする人にとっては、興奮はやや減少します。

ヨシダは、数百万人が見た公開イベントが、前世代からのポートである多くのゲームを展示し、任天堂の方向性とサードパーティの出版社の選択に疑問を呈したと指摘しました。彼は特に「Gungeon 2に入る」ことに熱心で、その発表と開発を称賛しました。

さらに、ヨシダは「非常に任天堂」の感覚を具体化したことで「ドラッグXドライブ」を賞賛しましたが、全体的な公開に個人的な失望を表明し、「より良いスイッチ」への期待が満たされたが期待を超えなかったことを示唆しています。

会話が続くにつれて、ヨシダはスイッチ2をスマートなビジネスの動きとして認識し、高度に熟練したデザイナーの仕事の技術的強化を称えました。しかし、彼はシステムが安全に機能していることに注目しました。これは正しい戦略かもしれませんが、任天堂のより型破りな製品のファンにとっては期待はずれかもしれません。彼は、任天堂の遊び心のある側面を垣間見るために、カメラやマウスのコントロールなどの機能を強調しました。

吉田はまた、Switch 2の価格設定に触れ、日本と世界の他の地域の違いに注目しましたが、特定の米国の価格設定は不確実なままです。任天堂は、差し迫った関税のために北米の予約注文を一時停止し、システムの公開と同じ日に発表されました。 6月5日にグローバルな打ち上げが予定されているため、任天堂はリリース前にこれらの問題を解決するために厳しい締め切りに直面しています。

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