Diablo 4は今週、最初のコンテンツロードマップを発表し、2025年を通じてファンのために用意されているものを詳述し、2026年のエキサイティングな開発をからかいます。IGNとの独占インタビューで、ゲームディレクターのBrent Gibsonはロードマップを掘り下げ、非常に予想される2回目の拡張から他の17回との潜在的なコラボレーションまでのトピックをカバーしました。ただし、2025年の計画に対するコミュニティの対応は混在しており、今後のコンテンツの深さと多様性について多くの懸念を表明しています。
ハードコアのディアブロ4プレイヤーは、Redditのようなプラットフォームでの失望を表明しました。Inangelionのようなユーザーは「ああ、新しい地獄の色と一時的な力を待つことができません。それはとてもドープだろう!」とコメントしています。この感情は、より実質的な更新を望んでいたファンベースの間でより広範な欲求不満を反映しています。 Feldoneq2wireは、Diablo 4の季節的な更新と他のアクションロールプレイングゲーム(ARPG)と対比し、「他のARPGの新しいシーズンは、「より多くのギアを与えるベンダー付きのホームベースを構築する小さな住宅システムを入れよう」、または他のランドを提供する材料を提供します。 D4の新しいシーズンは、「今回はどの色を作っているのですか?」です。そして「今回はどんな力と評判の皮が鞭打ちしていますか?」
批判にもかかわらず、ゲームを楽しんでいるファンがまだいます。 Diablo 4愛好家であるFragrantButteは、「私はディアブロ4嫌いではありません。ゲームが大好きですが、ここには少し残念なことはあまりないようです」と言って失望しました。同様に、ArtyFowl444は、ロードマップのあいまいさを指摘し、「 '' and Moreはここで多くの重い持ち上げを行っている」と述べています。
コミュニティのフィードバックに応えて、DiabloコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneは、ゲームのsubredditの懸念に対処し、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するためにロードマップの後半の部分に詳細を追加しました。
重要な競合のポイントは、Diablo 4の季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチです。一部のプレイヤーは、各シーズンがリセットすることを高く評価していますが、他のプレイヤーはそれが長期的な関与を妨げると感じています。この議論は、Blizzard Entertainmentの元社長であるMike Ybarraのような業界の退役軍人からのコメントを引き出しました。 X(以前のTwitter)で、Ybarraは、「ボックスをチェックするために出荷しないでください。季節が出荷のサイクルを降り、問題を解決するために2か月を費やす必要があります。繰り返します。一時停止して最終ゲームの問題に本当に対処するために時間を与えます。一度にARPGの要素、新しいクラス、新しいエンドゲームのアクティビティに焦点を当てています。
Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器

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Diablo 4の拡張に関する議論は、もともと2025年に予定されていたが、現在は2026年に延期されていた2番目の拡張の遅延により特に加熱されています。ブリザードは当初、2024年に発売された最初の憎しみの船舶とともに毎年拡張をリリースする予定でした。
私たちのインタビューでは、ギブソンはDiablo 4をライブサービスゲームとして維持するという課題に光を当て、無料の季節コンテンツと主要な有料拡張のバランスをとりました。彼は、「ゲーマーは今まで以上に空腹だと思う。そして、今日の食欲を届けたとしても、その食欲は明日変わった。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要があります。フォーミュラを変更するためにそこにそれを手に入れたいです。」
ギブソンは、コミュニティの相互作用の重要性とプレイヤーベース内の多様性を強調し、「それは間違いなく発展する新しい方法です。コミュニティとの高い相互作用です。ディアブロについての興味深いことは、さまざまなコミュニティタイプがあります。それらのグループの中で、焦点を合わせて彼らを追いかけます。」
彼は季節のコンテンツへのアプローチについて詳しく説明し、「シーズン8で私たちがしていることのようなことを見ると、たくさんのボスの隠れ家のフィードバックがあることを知っているので、ゲームプレイタイプの大きな焦点であるプレーヤーの生活の質の改善を追加します。誰もが一度に何か大きなものを持っています。」
Diablo 4シーズン8は4月下旬に発売される予定で、夏にシーズン9が予想され、シーズン10は今年後半に予定されています。
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