
仮名の下で働いているソロ開発者であるLocalThunkは、2024年にゲームであるBalatroで驚くべき偉業を達成しました。このインディーのタイトルは期待に反し、500万枚以上のコピーを売り、本物の業界現象になり、2024年のゲーム賞で称賛を獲得しました。この成功は、クリエイターを含むすべての人を驚かせました。
当初、LocalThunkは控えめなレビューを予想し、ゲームの型破りなデザインを考慮して、6-7の範囲でスコアを予測しました。しかし、バラトロは圧倒的に肯定的な批判的レセプションを受け、PCゲーマーから91で頂点に達し、平均スコアはメタリティックとオペンシタティックで90でした。この成功は開発者を驚かせました。開発者は、自分の創造のために10人中8人の個人評価を認めました。
パブリッシャーPlayStackのプレリリースプレスエンゲージメントは、 Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、口コミのマーケティングは真の触媒であることが証明され、最初の予測を超えて10倍から20倍の売り上げを促進しました。ゲームのSteamの発売では、最初の24時間以内に販売されている驚異的な119,000コピーが見られました。これは、開発者が完全にシュールと説明した経験です。
Balatroの圧倒的な成功により、その作成者は謙虚な入場を残しました。インディーゲームの成功のための単一のフォーミュラはありません。
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