Microsoftは、現在Windowsで利用可能なAI CopilotをXboxエコシステムに統合することにより、Xboxでのゲームエクスペリエンスを強化するように設定されています。最近発表されたこの機能は、最初はXboxモバイルアプリを介してテストのためにXbox Insidersがアクセスできるようになります。 Copilot for Gamingは、ゲームのインストール、プレイ履歴リマインダー、次にプレイするものに関する推奨事項など、プレイヤーにパーソナライズされた支援をプレイヤーに提供することを目指しています。
動作中のゲームのためのcopilotのマイクロソフトの概念実証。
開始時に、Copilotは包括的なゲームアシスタントとして機能し、Bing、Game Guides、Wikis、およびフォーラムから情報を調達することにより、ボスを倒したりパズルを解決したりするなどのゲームプレイの課題に関するリアルタイムのアドバイスを提供します。 Microsoftは、Copilotが提供する情報の正確性を確保し、Game Studiosと協力してビジョンを反映し、プレーヤーを元の情報源に向けることに取り組んでいます。
先を見据えて、Microsoftはビデオゲーム内のCopilotの機能を拡大することを想定しています。将来の可能性には、コピロットをウォークスルーアシスタントとして使用して、ゲームメカニックを説明し、ゲーム内のアイテムを追跡し、新しいアイテムの場所を提供することが含まれます。さらに、Copilotは競争の激しいゲームプレイ中に戦略的な洞察を提供し、敵に対抗し、過去のエンゲージメントを分析する動きを示唆しています。現在、これらは単なる概念ですが、Microsoftは、Copilotを通常のXboxゲームプレイにシームレスに統合し、ファーストパーティとサードパーティのスタジオの両方と協力しています。
Microsoftの概念実証of Copilot Gaming in Actionの画像。
ユーザーのプライバシーに関しては、Xboxインサイダーには、プレビューフェーズ中にCopilotの使用をオプトアウトするオプションがあります。 Microsoftは、データの収集と使用に関する透明性を強調しており、プレーヤーがCopilotとの相互作用と個人データの共有を制御できるようにします。ただし、将来的にcopilotが必須の機能になる可能性はまだ開いています。
MicrosoftのCopilotの計画は、プレーヤー中心のアプリケーションを超えて拡張されています。同社は、今後のGame Developers Conferenceで開発者の使用について議論し、ゲーム業界におけるこのAIテクノロジーの幅広い統合戦略を示しています。