文明の指導者は象徴的ですが、Firaxis Gamesの表現は進化しました。 この記事では、文明VIIのリーダー名簿の進化と、それがシリーズ全体を通してどのようにリーダーシップを再定義するかを探ります。
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CIV VII:リーダーシップの新しい時代
この記事では、文明の指導者名簿の進化を検証し、各反復の変化と文明VIIがリーダーシップに対するユニークなアプローチを提示する方法を強調しています。
初期文明:世界的な力に焦点を当て
元の文明は、主に1990年代初頭と古代の主要な世界的な力を表す限られた名簿を特徴としていました。 リーダーは通常、歴史的な国家元首であり、彼らの広範な認識のために選ばれました。 15の文明には、アメリカ、ローマ、ギリシャ、中国などの国が含まれており、アブラハムリンカーン、徳川ieyasu、ジュリアスシーザーなどの人物が率いていました。 名簿のシンプルさは、ゲームの早期開発の制約を反映しています。 簡単ですが、このアプローチは後の反復で見られる多様性を欠いていました。
毛沢東やジョセフ・スターリンのような人物が1人の女性リーダー(エリザベスI)とともに、ゲームのリリースの歴史的背景を強調しています。この比較的限られた伝統的なアプローチは、将来の拡張と改良の基礎を築きました。
文明II -V:リーダーシップの定義を拡大する
文明IIは名簿を拡大し、あまり知られていない力を含めました。 注目すべき追加は、それぞれの文明に代替の選択肢を提供する別の女性リーダーの名簿でした。 「リーダー」の定義は、サカガウェアやアマテラスなど、国家元首を超えた影響力のある人物を含めるように広がりました。
その後のゲームは、女性リーダーをメイン名簿に統合しました。ジョーンオブアークやキャサリンのような人物は、伝統的な男性のカウンターパートを交換または補充しました。 文明IVとVは、革命家、将軍、改革者を含むリーダーとしての範囲をさらに拡大しました。 焦点は、確立された電力構造のみを表すだけから、より広い範囲の影響力のある人物を含むようにシフトしました。
文明VIは、リーダーの特性評価を大幅に強化し、リーダーのペルソナを紹介しました。 これらの代替バージョンのリーダーは、性格のさまざまな側面を強調し、多様なプレイスタイルを提供しました。 名簿は拡大して、ラウタロやバラトリオーなどのあまり知られていない人物を含み、より広い範囲の文化と歴史的経験を表しています。
複数の文明を率いることができるアキテーヌのエレノアやクブライ・カーンのようなリーダーの導入は、範囲をさらに広げました。 リーダーのペルソナの概念が深さと多様性を追加し、プレイヤーが単一のリーダーの影響のさまざまな側面を体験できるようにしました。
文明VIIは、この進化の集大成を表しています。 その名簿は、型にはまらないリーダーと特定のプレイスタイルに合わせた複数のペルソナを特徴とする最も多様なものです。 文明と指導者に対する混合と試合のアプローチは、より多くの範囲の表現を可能にします。 著名な奴隷制度廃止派のハリエット・タブマンは、この変化を例示し、ユニークな役割を埋めます。
その他の注目すべき追加には、外交戦略が彼のゲームプレイに反映されているNiccolòMachiavelliと、外交と物語の出来事に焦点を当てたフィリピンを代表するホセ・リサールが含まれます。 文明の焦点は、単なる強力な人物の描写から、人類の歴史のより包括的かつ想像力豊かな表現に進化しました。
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