アサシン クリード シャドウズが予定より早くオンラインに流出し、公式発売予定日の数週間前に非許可のゲーム実況配信が現れました。
GamingLeaksandRumours subredditで報告されているように、後に削除されたソーシャルメディアの投稿が、非正規ルートでゲームを購入したとされる人物による流出画像やゲームプレイ映像を公開しました。このタイトルはまた、TheGamerによると、出品が削除される前に米国のオークションサイトに briefly 出現し、コピーはそれぞれ100ドルで販売されたと報告されています。
VGCが指摘しているように、ゲームプレイを特徴とする複数のTwitch配信が現れていますが、積極的に削除されています。公式の全世界同時リリースは、2025年3月20日に設定されたままです。IGNはこれらの進展についてUbisoftにコメントを求めています。
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この流出は、発表以来アサシン クリード シャドウズで複数の障害に直面してきたUbisoftにとって、新たな課題をもたらしています。同社は最近、このゲームの予約販売実績を擁護し、その数値がシリーズで2番目に成功した作品であるアサシン クリード オデッセイの数値と一致していると主張しました。
Ubisoftの財務報告書は安定した予約数を示しており、CEOのイヴ・ギルモ氏は楽観的な見解を維持しています:「早期プレビューでは、特に、異なるが補完的なゲームプレイスタイルを提供するデュアル主人公システムを称賛し、ゲームの魅力的な物語と没入感のある体験が強調されています。」
「これまでで最も野心的なアサシン クリード体験を届けることに全力を注いでいる開発チームの並外れた努力を認識したいと思います」と、ギルモ氏は付け加えました。
ゲームの発売日は何度か変更され、11月から2月14日へ、そして現在の3月20日発売へと移行しました。
アサシン クリード シャドウズへのプレッシャーは強まっています――長年待ち望まれてきた日本を舞台とした非常に期待されている作品であること、2020年以来初めてのメインライン作品であることに加え、最近の業績不振と株主の懸念を受けたUbisoftの財務回復にとって重要なプロジェクトでもあるからです。
プロモーションキャンペーンは、日本描写に関する歴史的正確性の問題や歴史的集団の紋章の無断使用を含む、いくつかの批判に直面しています。さらに、コレクタブル製品メーカーのPureArtsが文化的に不適切と見なされた像のデザインを撤回した際には、さらなる論争が生じました。