ヒットゲームHelldivers 2の背後にある開発者であるArrowheadは最近、コミュニティから、暫定的に「ゲーム6」と呼ばれる次のプロジェクトに取り組むために、ゲームから焦点を移動する可能性について懸念に取り組んでいます。この議論は、フルスケールのイルミネート侵略を含むゲームの重要な更新に続いて、公式のヘルディバーズ・ディスコードでCEOのシャムス・ジョルジャニからの声明によって引き起こされました。
ヨルジャニは、Helldivers 2 Communityからのサポートに感謝を表明し、Arrowheadに新しいプロジェクトを探求する自由を提供したと述べました。しかし、彼はすぐにファンに、Helldivers 2がスタジオの主な焦点であることを保証しました。 「今のところすべてHelldivers 2です」とヨルジャニは強調し、非常に小さなチームだけが今年の後半に新しいプロジェクトに取り組み始め、リソースの大部分が近い将来にHelldivers 2に専念することを保証しました。
寿命の観点から、ヨルジャニはヘルディバー2の継続的な開発について楽観的であり、プレイヤーがゲームに関与し続け、スーパークレジットを購入する限り、スタジオはコンテンツの更新の安定したストリームを維持できると述べています。彼はまた、ゲームの開発の課題を振り返り、昨年の夏は特に厳しいが、チームは強力なコミュニティサポートのおかげで物事を好転させることができたことを認めました。
ヨルジャニは、Game 6の開発アプローチに関する洞察を共有し、Helldivers 2の8年間の開発から学ぶことを目指しています。彼は、開発プロセスの初期にコア要素を釘付けにすることの重要性を強調しました。
興味深いことに、ヨルジャニはゲーム6のアローヘッドのビジネスモデルの大幅な変化を示唆し、完全に自己資金を調達し、スタジオがその配布と可用性を完全に制御できるようにしました。 Sonyのような外部出版社からのこの動きは、ゲーム6がHelldivers 2の直接の続編ではないことを示唆しています。
Helldivers 2をめぐる課題と論争にもかかわらず、蒸気に関するPSNアカウント要件やゲームバランスに関するコミュニティの感情の変動など、Arrowheadは長期的なビジョンにコミットしています。プロダクションディレクターのアレックス・ボレは、最近のIGNとのインタビューでこの感情を反映し、ゲームの将来への熱意と、Helldivers 2の経験と一致する革新的な機能とシステムを導入する可能性を表明しました。
漏れはまた、地平線上のエキサイティングな新しいコンテンツを提案しています。これには、照明の侵略が私たちの故郷の惑星に到達するにつれて、スーパーアースがプレイ可能な地図になる可能性があります。