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SAG-AFTRA attacca le protezioni dell'intelligenza artificiale contro le principali società di videogiochi

Autore : Joshua Aggiornamento:Jan 19,2025

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA ha annunciato uno sciopero contro le principali società di videogiochi, tra cui Activision ed Electronic Arts. Continua a leggere per conoscere le loro preoccupazioni riguardo all'uso dell'intelligenza artificiale e all'equo compenso per gli artisti e alle soluzioni temporanee.

SAG-AFTRA annuncia uno sciopero contro le principali società di videogiochi

L'annuncio e i principali punti critici

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

SAG-AFTRA ha annunciato ufficialmente uno sciopero contro le principali società di videogiochi ieri, a partire dal 26 luglio alle 00:01. Questa decisione, presa dopo più di un anno e mezzo di trattative infruttuose, è stata dichiarata dal Direttore esecutivo nazionale di SAG-AFTRA & Capo negoziatore Duncan Crabtree-Irlanda. Lo sciopero prende di mira aziende tra cui Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. e WB Games Inc.

Al centro della controversia c'è l'uso incontrollato dell'intelligenza artificiale (AI). Anche se il sindacato non si oppone alla tecnologia dell’intelligenza artificiale in sé, i membri temono che possa essere utilizzata per sostituire gli artisti umani. Le preoccupazioni includono la possibilità che l’intelligenza artificiale possa replicare le voci degli attori o creare somiglianze digitali senza consenso, così come il rischio che l’intelligenza artificiale assuma ruoli minori che spesso fungono da trampolino di lancio per attori meno esperti. Sorgono problemi etici anche se i contenuti generati dall'intelligenza artificiale non sono in linea con i valori degli attori.

Soluzioni alternative per gli sviluppatori durante il periodo di sciopero

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

In risposta alle sfide poste dall'intelligenza artificiale e da altre questioni, SAG-AFTRA ha introdotto numerosi nuovi accordi. Il Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) è un nuovo approccio progettato per accogliere progetti che gli accordi tradizionali non possono accogliere. Questo nuovo quadro include quattro livelli basati sul budget di produzione di un gioco, con tariffe e termini adeguati di conseguenza. Questo accordo copre progetti con budget compresi tra 250.000 e 30 milioni di dollari.

Questo accordo è stato creato a febbraio per progetti di videogiochi indipendenti e a basso budget, incorporando le protezioni dell'intelligenza artificiale che il gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi aveva inizialmente rifiutato. Uno sviluppo degno di nota è stato un accordo collaterale con la società vocale AI Replica Studios a gennaio, che consente agli attori sindacalizzati di creare e concedere in licenza repliche digitali delle loro voci a termini specifici, incluso il diritto di rinunciare all'uso perpetuo.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

L'Accordo interinale sui media interattivi o l'Accordo interinale sulla localizzazione interattiva è un altro accordo che fornisce soluzioni temporanee, coprendo aspetti come i seguenti:

 ⚫︎ Diritto di Recesso; Impostazione predefinita del produttore
 ⚫︎ Compensazione
 ⚫︎ Tariffa massima
 ⚫︎ Intelligenza Artificiale/Modellazione Digitale
 ⚫︎ Periodi di riposo
 ⚫︎ Tempi dei pasti
 ⚫︎ Pagamenti ritardati
 ⚫︎ Salute e pensione
 ⚫︎ Casting e audizioni - Self tape
 ⚫︎ Impiego consecutivo in sede notturna
 ⚫︎ Imposta Medici

Questi accordi escludono pacchetti di espansione, contenuti scaricabili o altri componenti aggiuntivi prodotti dopo il rilascio iniziale. I programmi interattivi approvati in base a questi accordi sono esentati dallo sciopero, incoraggiando la prosecuzione del lavoro durante il periodo di sciopero.

Cronologia dei negoziati e resilienza sindacale

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

I negoziati sono iniziati nell'ottobre 2022, con i membri del SAG-AFTRA che hanno approvato a stragrande maggioranza un'autorizzazione allo sciopero dei videogiochi il 24 settembre 2023, con un voto sì del 98,32%. Nonostante i progressi su varie questioni, il principale punto critico rimane il rifiuto dei datori di lavoro di impegnarsi a garantire protezioni dell'IA chiare e applicabili per gli artisti.

"Non accetteremo un contratto che consenta alle aziende di abusare dell'A.I. a discapito dei nostri iscritti. Basta. Quando queste aziende prenderanno sul serio l'offerta di un accordo con cui i nostri membri possano convivere e lavorare, saremo qui, pronti a negoziare", ha dichiarato il presidente di SAG-AFTRA Fran Drescher.

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies

Crabtree-Ireland ha sottolineato la posizione del sindacato, evidenziando i significativi profitti generati dall'industria dei videogiochi e il ruolo essenziale dei membri del SAG-AFTRA nel dare vita ai personaggi dei giochi. "È sorprendente che questi studi di videogiochi non abbiano imparato nulla dalle lezioni dell'anno scorso, che i nostri membri possano e vogliono alzarsi e chiedere un trattamento giusto ed equo rispetto all'intelligenza artificiale, e il pubblico ci sostiene in questo", ha affermato. .

La presidentessa del comitato negoziale per l'accordo sui media interattivi, Sarah Elmaleh, ha ribadito l'impegno del sindacato verso pratiche di intelligenza artificiale eque, affermando: "Diciotto mesi di negoziati ci hanno dimostrato che i nostri datori di lavoro non sono interessati a pratiche di intelligenza artificiale giuste e ragionevoli. protezioni, ma piuttosto uno sfruttamento flagrante. Rifiutiamo questo paradigma, non lasceremo indietro nessuno dei nostri membri, né aspetteremo più una protezione sufficiente."

Mentre lo sciopero si svolge, SAG-AFTRA rimane ferma nella sua ricerca di trattamento equo e protezione per i suoi membri nel panorama in continua evoluzione dell'industria dei videogiochi.

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