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Ghost of Yotei sarà meno ripetitivo di Tsushima

Autore : Dylan Aggiornamento:Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, sembra destinato ad affrontare i problemi ripetitivi per cui il suo predecessore è stato ampiamente criticato. Lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciare la ripetitività" del suo gameplay open-world.

"Ghost: Night Cry" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"

"Ghost of Tsushima" è stato fortemente criticato dai giocatori perché ripetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno preparato per "Ghost: Night Cry", un sequel di "Ghost of Tsushima" che ruoterà attorno al suo nuovo Il viaggio di si svolge il protagonista Azin. Il direttore creativo Jason Connell ha affermato che un altro nuovo aspetto di Ghost: Night Cry è rendere il gameplay open-world meno ripetitivo.

Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel realizzare un gioco open-world è la ripetitività di fare sempre la stessa cosa. Vogliamo bilanciare questo aspetto e trovare un'esperienza unica". che, a differenza del gioco precedente, Ghost: Night Cry consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".

Sebbene il gioco precedente "Ghost: Night Cry" abbia ricevuto un punteggio di 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state molto aspre. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed nel mondo di un samurai del XIII secolo", si legge in una recensione su un sito di recensioni, con un'altra che corrisponde alla recensione, sottolineando che il gioco " Si poteva ridurre le dimensioni o avere una struttura più lineare”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaI giocatori hanno anche espresso le loro preoccupazioni sull'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione e avventura altrimenti straordinaria. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma estremamente ripetitivo e noioso," ha commentato un giocatore "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nel gioco. Ci sono spadaccini, soldati con spada e scudo, picchieri. , fusti e arcieri ”

.

Sucker Punch spera di risolvere i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Night Cry - la ripetitività ampiamente criticata del suo predecessore - e di migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera la firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare al sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale ”.

È stato annunciato alla conferenza State of Play di settembre 2024 che "Ghost: Night Cry" sarà disponibile su PS5 nel 2025. Andrew Goldfarb, senior communications manager di Sucker Punch, ha dichiarato in un recente post sul blog di PlayStation che il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" la bellezza di Nightweeping Mountain e di giocare "al proprio ritmo".
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