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Ex bioshock, Borderlands Devs svela un nuovo gioco selvaggio

Autore : David Aggiornamento:May 13,2025

Ex bioshock, Borderlands Devs svela un nuovo gioco selvaggio

Riepilogo

  • Stray Kite Studios ha annunciato il loro nuovo gioco, Wartorn .
  • Wartorn è una strategia in tempo reale il roguelite con ambienti distruttibili, sfidando scelte morali e un unico pittore estetico.
  • Il gioco è destinato a lanciarsi in anticipo su Steam e The Epic Games Store nella primavera 2025.

Wartorn è l'ultimo progetto di Stray Kite Studios, un team di professionisti del settore esperti che hanno contribuito a titoli principali come BioShock, Borderlands e Age of Empires. Questo roguelite tattico, previsto per un rilascio di PC nella primavera 2025, sarà il primo gioco originale dello studio.

Fondata nel 2018 e con sede a Dallas, in Texas, Stray Kite Studios impiega circa 30 persone a partire dal 2025. Lo studio ha precedentemente lavorato alla versione autonoma dell'assalto di Tiny Tina a Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure e ha creato numerose mappe creative per Fortnite .

Con Wartorn , Stray Kite Studios introduce il loro primo titolo originale, fondendo la strategia in tempo reale con i meccanici di roguelite. Il gioco segue il viaggio di due sorelle elfiche che si sforzano di riunirsi con la loro famiglia, navigando attraverso un mondo pieno di battaglie intense e decisioni moralmente complesse.

Wartorn è caotico in più di un modo

Ambientato in un mondo fantastico avvolto nel caos, Wartorn sfida i suoi protagonisti in modi poliedrici. L'ambiente del gioco non è solo uno sfondo ma un elemento interattivo, con la distruzione basata sulla fisica che non ci sono due incontri uguali. Il focus tematico di Wartorn è sulla ricerca di scopi nel caos. "Abbiamo riversato i nostri cuori nella creazione di un gioco che non solo intrattiene, ma fa pensare anche ai giocatori di sacrificio, sopravvivenza e legami che ci uniscono", ha dichiarato Paul Hellquist, co-fondatore e direttore creativo degli Stray Kite Studios.

Wartorn richiederà ai giocatori di prendere decisioni difficili

Tra le battaglie, i giocatori di Wartorn dovranno affrontare scelte difficili, come decidere quale personaggio nutrire o chi salvare dal pericolo imminente. Queste decisioni migliorano l'esperienza di roguelite basata su narrativa del gioco, garantendo che ogni playthrough sia unico. Il combattimento a Wartorn offre una libertà simile, con un sistema di magia dinamica che consente ai giocatori di combinare forze elementali come fuoco, acqua e fulmini. Questi incantesimi interagiscono in modo diverso e hanno vari usi situazionali, come l'elettrochi in acqua o l'accensione dei nemici ricoperti di catrame.

Come con qualsiasi roguelite, Wartorn include un sistema di progressione in cui gli aggiornamenti persistono attraverso le corse, rendendo ogni successivo tentativo di completare il viaggio progressivamente più semplice. Le immagini del gioco adottano un'estetica pittorica, migliorando il dramma della sua impostazione. Per garantire il gameplay accessibile, Wartorn consente ai giocatori di rallentare l'azione e di emettere comandi precisi in mezzo al caos.

Wartorn è previsto per il lancio in anticipo nella primavera del 2025 e sarà disponibile sia su Steam che su Epic Games Store.

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