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前二極管,邊境地區開發局揭開野外新遊戲

作者 : David 更新日期:May 13,2025

前二極管,邊境地區開發局揭開野外新遊戲

概括

  • Stray Kite Studios宣布了他們的新遊戲Wathorn
  • Wartorn是一種實時策略Roguelite,具有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和獨特的繪畫美學。
  • 該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。

Wartorn是Stray Kite Studios的最新項目,Stray Kite Studios是一支經驗豐富的行業專業人士團隊,他們為Bioshock,Borderlands和Ege of Empires做出了貢獻。這款戰術Roguelite計劃於2025年春季發布PC版本,將是該工作室的第一場原創遊戲。

截至2025年,Stray Kite Studio成立於2018年,位於得克薩斯州的達拉斯,僱用了大約30名員工。該工作室此前曾在Tiny Tina對Dragon Keep的獨立版本攻擊Dragon Keep的獨立版本:一個仙境一聲探險,並為Fortnite創建了許多創意地圖。

借助Wartorn ,Stray Kite Studios介紹了他們的第一個原始標題,將實時策略與Roguelite Mechanics融合在一起。這場比賽是在兩個精靈姐妹與家人團聚的旅程之後,在一個充滿激烈的戰鬥和道德上複雜的決定的世界中航行。

wartorn以多種方式混亂

沃爾恩(Wartorn)陷入了一個陷入混亂的幻想世界中,以多方面的方式挑戰了其主人公。遊戲的環境不僅是背景,而且是交互式元素,具有物理驅動的破壞,可確保沒有兩個相遇是相同的。沃爾恩(Wartorn)的主題重點是在混亂中尋找目的。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一場遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”

wartorn將要求玩家做出艱難的決定

在戰鬥之間,沃爾頓的球員將面臨艱難的選擇,例如決定要餵食哪個角色或從迫在眉睫的危險中節省誰。這些決策增強了遊戲敘事驅動的Roguelite的體驗,確保每個遊戲都是獨一無二的。沃托恩(Wartorn)的戰鬥提供了類似的自由,具有動態的魔術系統,使玩家可以將火,水和閃電等元素力結合起來。這些咒語相互作用不同,並且具有各種情況用途,例如在水中進行電敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。

與任何Roguelite一樣, WARTORN包括一個進度系統​​,在該系統中,升級持續進行了跨行動,這使得隨後的每一次嘗試都可以逐漸更輕鬆地完成旅程。遊戲的視覺效果採用了繪畫美學,增強了其環境的戲劇性。為了確保可訪問的遊戲玩法, Wartorn允許玩家放慢動作並在混亂中發出精確的命令。

Wartorn計劃於2025年春季在早期訪問中推出,並將在Steam和Epic Games Store上發售。

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