Firaxis Games, lo sviluppatore dietro Civilization VII , ha rilasciato Patch 1.0.1, cronometrato perfettamente con il lancio completo del gioco di strategia dopo un periodo di accesso anticipato. Questo lancio, tuttavia, ha seguito una valutazione di revisione utente "mista" su Steam.
Firaxis sta affrontando attivamente le preoccupazioni della comunità, incentrate principalmente sull'interfaccia utente, la varietà di mappe limitata e una percepita mancanza di funzionalità chiave previste dai fan di lunga data.
Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, in un'intervista con IGN prima dell'annuncio dei risultati finanziari del terzo trimestre, ha riconosciuto la stampa negativa e il feedback dei giocatori che circondano la civiltà VII . Tuttavia, ha espresso la fiducia che l'appello del gioco alla base di civiltà consolidata sarebbe cresciuta con un aumento del tempo di gioco, descrivendo le prestazioni iniziali come "molto incoraggianti".
Con Civilization VII ora disponibile per tutti i giocatori, non solo ai partecipanti ad accesso precoce, Firaxis ha rilasciato Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck). Annunciato su Steam, questa patch è la prima di una serie progettata per incorporare il feedback dei giocatori raccolti durante il periodo di accesso iniziale. Le note di patch complete sono dettagliate di seguito.
È importante notare che Firaxis ha temporaneamente disabilitato il multiplayer incrociato per semplificare gli aggiornamenti PC. Ciò significa che le patch PC possono essere rilasciate a un ritmo diverso rispetto alle patch di console; La patch 1.0.1 è un ottimo esempio. Tuttavia, questa modifica influisce solo sullo gioco incrociato tra PC e giocatori di console; Il multiplayer da console-to-console e pc-to-PC rimangono inalterati.
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Civiltà 7 1.0.1 Patch 2 - 10 febbraio 2025
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Risolto un problema causando età più brevi del intenso nei giochi epici e di velocità della maratona.
- City-States ora diventerà poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di scomparire. Inizieranno anche con più unità nell'esplorazione e nelle età moderne.
- Incoerenze affrontate nel combattimento navale:
- Le unità navali ora useranno i valori di resistenza al combattimento corretti quando attaccano altre unità navali.
- Le unità navali riceveranno danni reciproci correttamente dopo l'attacco.
- Le unità navali si sposteranno nella piastrella attaccata in modo più coerente dopo aver vinto il combattimento.
- Il completamento della pietra miliare del percorso legacy finale non concede più progressi dell'età nell'era moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
- Le città cambieranno automaticamente la messa a fuoco alla crescita se l'attenzione prescelta diventa non ammissibile (ad esempio, diminuisce la popolazione).
- Il futuro Civic è ora ripetibile da tutte le età. Il costo della tecnologia futura e del futuro Civic aumenteranno di più con ogni ripetizione.
- Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno portato a requisiti alimentari negativi per il prossimo evento di crescita.
- Le reti ferroviarie migliorate per aumentare l'affidabilità degli insediamenti che si collegano alla rete rispetto all'acqua tramite porte. Questo vale se il capitale ha un porto o è collegato per ferrovia a un accordo con un porto.
- Ha migliorato la crisi di lealtà nell'era dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville nelle città durante la crisi per gestire la felicità.
Una nota sul multiplayer Cross-Play: per accelerare gli aggiornamenti del PC, le patch verranno talvolta distribuite a un ritmo diverso rispetto alle console, incluso la patch 1.0.1 di oggi. Pertanto, il gioco incrociato tra PC e console è temporaneamente disabilitato. Il multiplayer da console-to-console e pc-to-PC rimangono inalterati.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- L'intelligenza artificiale offrirà città di alto valore meno frequentemente durante gli accordi di pace.
- Nell'era moderna, l'IA dichiarerà la guerra meno spesso all'inizio dell'età.
- Nell'era moderna, l'IA considererà l'ideologia più prima di dichiarare la guerra o offrire la pace.
- Altri leader avranno un ridotto desiderio di guerra se nessuna delle parti ha un'ideologia.
- Altri leader avranno un maggiore desiderio di guerra con i giocatori di ideologie opposte.
- Altri leader avranno un ridotto desiderio di pace con i giocatori di ideologie opposte.
Fotocamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Risolto un problema sulle risoluzioni native in cui la fotocamera si concentrava sulla fascia inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Ha sostituito il carattere cinese semplificato con il carattere dalla civiltà VI mentre lavorava su miglioramenti per patch future.
- Risolto l'apertura di un problema che impedisce l'apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore.
- Risolto un problema in cui le icone di rendimento non apparvero sugli edifici dopo la conversione della città in città.
- Risolto un problema in cui il testo è stato interrotto nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
- I progetti di città non sembrano più acquistabili.
- La tua religione attuale è ora visualizzata per la prima volta nelle schede di credenze.
- Risolto un problema in cui la barra sanitaria di un distretto rimanesse sullo schermo dopo la guarigione.
- Risolto un problema in cui i leader mancavano di ritratti dopo cambiamenti di relazione durante il gameplay.
- Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti nel riepilogo dell'età (scaleggio delle classifiche delle vittorie).
- Risolto un problema in cui il colore di sfondo rimaneva predefinito nonostante le modifiche dell'utente nella scheda Player Personalizza.
- Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.