文明VII背后的开发人员Firaxis Games已发布了补丁1.0.1,在早期访问一段时间后与策略游戏的完整发布时完美地定时。但是,此发布之后是对Steam的“混合”用户评估评级。
Firaxis正在积极解决社区问题,主要集中在用户界面,有限的地图品种以及长期粉丝期望的关键功能上缺乏关键功能。
Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick)在伊格(IGN)在第三季度财务业绩公告之前接受采访时,承认了围绕文明VII的负面新闻和球员反馈。但是,他对游戏对既定文明粉丝群的吸引力将随着游戏时间的增加而充满信心,将早期表现描述为“非常令人鼓舞”。
现在,所有玩家都可以使用文明VII ,而不仅仅是早期访问参与者,Firaxis已发布补丁2(PC/Mac/Linux/Steam Deck)。该补丁是在Steam上宣布的,是旨在结合早期访问期间收集的播放器反馈的系列中的第一个。完整的补丁说明如下所述。
重要的是要注意,Firaxis已暂时禁用了跨游戏多人游戏来简化PC更新。这意味着PC贴片的速度可能与控制台补丁不同。补丁1.0.1是一个很好的示例。但是,这种变化只会影响PC和控制台播放器之间的交叉播放。控制台到控制和PC-PC多人游戏仍然不受影响。
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文明7 1.0.1补丁2- 2025年2月10日
游戏玩法(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 修复了一个问题,导致史诗般和马拉松速度游戏的年龄较短。
- 现在,城市国家将在年龄过渡期间成为友好的独立力量,而不是消失。他们还将从探索和现代时代的更多单位开始。
- 在海军战斗中解决了不一致之处:
- 海军单位现在将在攻击其他海军单位时使用正确的战斗强度值。
- 攻击后,海军单位将正确遭受相互损害。
- 赢得战斗后,海军部队将更加稳定地转移到攻击的瓷砖上。
- 完成最终的传统路径里程碑不再在现代获得年龄的进步,从而为胜利完成了更多的时间。
- 如果所选的重点变得不合格(例如,人口减少),城镇将自动将重点转换为增长。
- 未来的公民现在在所有年龄段都可以重复。随着每次重复,未来技术和未来的公民的成本将增加。
- 修复了一个问题,即过度增长奖金导致下一个增长事件的负面食物需求。
- 改进的铁路网络以提高通过港口通过水通过水的网络连接的定居点的可靠性。如果首都有港口或通过铁路连接到与港口的和解协议,则适用。
- 改善了古代时代的忠诚危机,包括在危机期间在城镇中购买别墅以管理幸福的能力。
有关跨游戏多人游戏的注释:为了加快PC更新,有时会以与控制台不同的速度部署补丁程序,包括当今的补丁1.0.1。因此,PC和控制台播放器之间的交叉播放是暂时禁用的。控制台到控制和PC-PC多人游戏仍然不受影响。
AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 在和平协议期间,人工智能将提供高价值城市的频率。
- 在现代时代,AI在年龄开始时宣布战争的频率很少。
- 在现代,在宣布战争或提供和平之前,AI将更多地考虑意识形态。
- 如果任何一方都有意识形态,其他领导人对战争的渴望将减少。
- 其他领导人将对与反对意识形态的球员的战争产生越来越多的渴望。
- 其他领导人将与反对意识形态的球员保持对和平的渴望。
相机(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 修复了本机分辨率上的问题,在单击最小值时,相机将摄像机集中在地图的下端。
UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 用文明VI的字体替换了简化的中国字体,同时为将来的补丁进行了改进。
- 修复了一个问题,以防止单击非玩家的结算横幅时打开结算菜单。
- 修复了一个问题,即在城镇转换为城市后,建筑物上没有出现图标。
- 修复了一个问题,即在全球产量分解屏幕上切断文本。
- 为完成的间谍操作添加了通知。
- 城市项目不再可购买。
- 您目前的宗教现在首先在“信仰选择者”选项卡中显示。
- 修复了一个问题,即康复后,地区的健康栏在屏幕上仍在屏幕上。
- 修复了一个问题,即在游戏期间恋爱关系变化后缺乏肖像。
- 在年龄摘要(胜利排名概述屏幕)上改善了领导者名称和肖像的对齐。
- 修复了一个问题,即尽管用户更改了player自定义选项卡,但背景颜色仍然默认。
- CIV描述,独特单元和在加载屏幕上构建图标之间提高了间距。