La version PC de Stellar Blade devrait être lancée sur Steam le 11 juin, apportant avec elle une multitude d'améliorations spécifiques au PC, comme l'a révélé une bande-annonce publiée par inadvertance par Sony sur la chaîne YouTube PlayStation. Bien que la bande-annonce ait été rapidement supprimée, Internet l'a préservé et nous prévoyons bientôt une version officielle.
Parallèlement au PC Launch, Sony a dévoilé la stellaire Blade Complete Edition, qui comprend le jeu de base et tous les DLC sortis pour PS5 et PC. Cette annonce arrive plus d'un an après les débuts réussis du jeu sur PS5 en avril 2024.
Stellar Blade sur PC comportera toutes les améliorations attendues, y compris la mise à l'échelle de l'IA avec NVIDIA DLSS 4 et AMD FSR 3, un framerate déverrouillé, une prise en charge des voix offs japonaises et chinoises, une compatibilité des affichages ultrairs, des textures d'environnement plus haute résolution et un soutien dualSense pour la rétroaction haptique et les effets de déclenchement.
La bande-annonce a également introduit une nouvelle bataille de boss contre Mann, le chef des sentinelles, et 25 nouveaux costumes, qui devraient également être disponibles sur PS5. De plus, une séquence à la fin de la bande-annonce, où EVE libère un bâton de mémoire qui n'est pas présent dans le jeu original, a suscité des spéculations sur un nouveau DLC de fin ou potentiel.
Stellar Blade a été un succès important pour le développeur coréen Shift Up, générant 43 millions de dollars de redevances au cours de son dernier exercice. Le studio prévoit que la version PC dépassera les ventes de la version PS5, qui s'est vendue à plus d'un million d'exemplaires en deux mois. Shift Up envisage également le développement d'un autre jeu dans la franchise.
Dans Stellar Blade, les joueurs assument le rôle d'Eve, luttant contre Mysterious Invaders pour récupérer la Terre dans un jeu de rôle d'action rapide. Le jeu a reçu un score 7/10 d'IGN, mettant en évidence ses forces dans le gameplay d'action tout en notant certaines lacunes dans le développement des personnages, la narration et certaines mécanismes de RPG.