### El viaje de Kirby hacia el 3D
El enfoque de Kirby para el mundo tridimensional siempre ha sido medido. Antes de Mundo Olvidado, las aventuras del icónico héroe rosa estaban firmemente arraigadas en 2D: plataformas lineales y vibrantes centradas en sus creativas habilidades de copia. Sin duda, había indicios de una ambición mayor. Kirby 64: Los Fragmentos de Cristal experimentó con gráficos tridimensionales en el año 2000, aunque su movimiento seguía confinado a un plano 2.5D. Más tarde llegó Kirby Air Ride, un exitoso clásico de culto entre los aficionados que demostró que Kirby podía destacar en un espacio tridimensional... simplemente no en el formato tradicional de plataformas que muchos fans podrían haber imaginado.
Incluso los juegos principales de la serie jugaron con la profundidad sin realizar una transición completa. Los encuentros contra jefes en títulos como Triple Deluxe y Planet Robobot hacían que Kirby se desplazara entre primer plano y fondo, ofreciendo cambios de perspectiva interesantes. Sin embargo, fundamentalmente, estas experiencias seguían siendo aventuras laterales (side-scrolling). Durante años, HAL Laboratory pareció cautelosa al romper con una fórmula exitosa. Y con razón: muchas franquicias de plataformas muy queridas han tenido dificultades cuando intentaron un cambio dimensional similar.

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