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Valve bewahrt das Counter-Strike-Erbe

Autor : Lucas Aktualisieren:Dec 11,2024

Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy

Counter-Strike-Mitschöpfer Minh „Gooseman“ Le drückte seine Zufriedenheit mit Valve darüber aus, dass das Erbe des Spiels erhalten bleibt. Lesen Sie weiter, um mehr über Les Gedanken über die Übernahme von Counter-Strike und seine Schwierigkeiten während des Übergangs zu Steam zu erfahren.

Co-Creator von Counter-Strike Empfohlen ValveLe War zufrieden Valve pflegte Counter-Strike's Legacy

Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy

Minh „Gooseman“ Le, einer der Mitschöpfer von Counter-Strike, traf sich zu einem Interview mit Spillhistorie.no zu Ehren des 25-jährigen Jubiläums von Counter-Strike. Le und seine Partnerin Jess Cliffe haben eines der beliebtesten Ego-Shooter-Spiele des Genres entwickelt, Counter-Strike, das heute als Klassiker gilt.

In einem exklusiven Interview diskutierte Le, wie Valve eine entscheidende Rolle gespielt hat Rolle dabei, es zu einem der beliebtesten FPS-Spiele zu machen. Er dachte über seine Entscheidung nach, die Rechte von Counter-Strike an Valve zu verkaufen, und sagte: „Ja, ich bin zufrieden mit dem Verlauf der Dinge bei Valve, was den Verkauf des geistigen Eigentums an sie betrifft. Sie haben großartige Arbeit geleistet, um das Erbe zu bewahren.“ von CS.“

Der Übergang zu Counter-Strike war voller Herausforderungen. Le erklärte: „Ich erinnere mich, dass Steam in der Anfangszeit viele Stabilitätsprobleme hatte und es mehrere Tage gab, an denen sich Spieler nicht einmal anmelden konnten, um das Spiel zu spielen.“ Es war schwierig und voller technischer Probleme, aber Le war dankbar für die Unterstützung der Community, die dem Team dabei half, Steam zu stabilisieren. „Zum Glück hatten wir viel Hilfe von der Community, da viele Menschen hilfreiche Leitfäden geschrieben haben, um den Übergang reibungslos zu gestalten“, teilte er mit.

Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy

Als Student im Grundstudium begann Minh Le, sich weiterzuentwickeln Counter-Strike als Half-Life-Mod im Jahr 1998.

„Ich wurde von vielen der alten Arcade-Spiele inspiriert, die ich früher gespielt habe, wie Virtua Cop und.“ „Time Crisis“ hat mich auch stark von Filmen wie HK-Actionfilmen (John Woo) und Hollywood-Filmen wie „Heat“, „Ronin“, „Air Force One“ und den Tom-Clancy-Filmen in den 90ern inspiriert. 1999 schloss sich ihm Jess Cliffe an, um an den Karten von Counter-Strike zu arbeiten.

Counter-Strike feierte am 19. Juni sein 25-jähriges Jubiläum und markierte damit seine langjährige Beliebtheit bei FPS-Fans. Counter-Strike 2, die neueste Ausgabe, richtet sich monatlich an fast 25 Millionen Spieler. Valves Engagement für die Counter-Strike-Serie ließ das Spiel trotz der starken Konkurrenz unter den FPS-Spielen florieren.

Trotz dem Verkauf von Counter-Strike an Valve scheint Le dankbar und glücklich darüber zu sein, dass das Unternehmen seinem Projekt große Sorgfalt gewidmet hat. „Es war sehr demütigend, weil ich Valve mit so großer Wertschätzung betrachtete. Ich habe durch die Arbeit bei Valve viel gelernt, weil ich mit einigen der besten Spieleentwickler der Branche zusammenarbeiten durfte und sie mir einige Fähigkeiten beigebracht haben, die ich nie hätte haben können.“ „Ich habe außerhalb von Valve gelernt“, teilte Le mit. r

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