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Heraldische Synergie: Die Macht von Eis und Donner in Path of Exile 2 entfesseln

Autor : Finn Aktualisieren:Jan 25,2025

Path of Exile 2: Detaillierte Erklärung des Dual-Vorboten-Mechanismus (Vorbote des Frosts und Vorbote des Donners)

In Path of Exile 2 ist „Double Harbinger“ eine Technik, die es ermöglicht, dass Frost Harbinger und Thunder Harbinger gleichzeitig ausgelöst werden, wodurch eine Kettenreaktion entsteht und der gesamte Bildschirm mit einem Schlag von Feinden befreit wird.

Obwohl Sie die Interaktion zwischen Harbinger-Fähigkeiten nicht vollständig verstehen müssen, um diese Technik anzuwenden, ist es dennoch hilfreich, dieses Wissen zu kennen, insbesondere für Spieler, die in Zukunft ihr eigenes Genre aufbauen möchten. Hier erfahren Sie, wie Sie diese Technik in Ihrem Genre implementieren, gefolgt von einer Erklärung ihrer Funktionsweise.

Wie man zwei Vorboten verwendet (Vorbote des Frosts und Vorbote des Donners)

Der Dual-Vorboten-Mechanismus erfordert vier Bedingungen:

  1. Fertigkeitsjuwel „Frostbote“, eingebettet in Unterstützungsgemme „Blitzinfusion“
  2. Donnervorbote-Fertigkeitsjuwel, eingelegt mit Eisinfusion-Hilfsjuwel (Gletscher wird ebenfalls empfohlen).
  3. 60 Punkte der Spiritualität
  4. Eine Möglichkeit, Eisschaden zu verursachen.

Denken Sie daran, Vorbote des Frosts und Vorbote des Donners zu aktivieren, indem Sie im Fertigkeitsmenü mit der rechten Maustaste auf das Fertigkeitssymbol klicken.

Inhärente Fertigkeiten wie der Frostschlag des Mönchs sind am effektivsten, um den Frostvorboten auszulösen, der zum Auslösen der Kettenreaktion notwendig ist, aber es gibt auch andere Methoden. Einige davon sind:

  • Passive Fertigkeit, die die Eisansammlung durch behobenen Eisschaden durch Waffen oder Handschuhe erhöht.
  • Diamantjuwelen gegen die verlorene Zeit der Dunkelheit, erhöhen den Prozentsatz des Eisschadens.

Wie Frost Harbinger und Thunder Harbinger zusammenarbeiten

Wenn Sie einen gefrorenen Feind angreifen, tritt ein vernichtender Effekt auf, der „Frostbote“ auslöst und in einem Bereich eine Explosion von Eisschaden verursacht. Um zu verhindern, dass es von selbst eine Kettenreaktion auslöst, friert der von Frost Harbinger verursachte Eisschaden Feinde niemals ein und zerschmettert sie daher nicht.

Wenn Sie andererseits einen Feind mit einem Stromschlag töten, wird der Donnerbote ausgelöst, der einen elektrischen Schlag erzeugt und dem Feind Schaden zufügt. Wie Frost Harbinger kann Thunder Harbinger selbst keinen Schock verursachen; er kann nur durch Schocks anderer Schadensquellen ausgelöst werden.

Frostharbinger kann zwar nicht gefrieren, aber er kann Elektrizität induzieren; Thunder Harbinger kann zwar keine Elektrizität induzieren, aber er kann gefrieren. Das bedeutet, dass wir das eine zuverlässig ausnutzen können, um das andere auszulösen. Die Methode besteht darin, das Unterstützungsgemme „Blitzdurchdrungen“ auf „Frostbote“ und das Unterstützungsgemme „Eisdurchdringung“ auf Donnervorbote zu platzieren. Diese Hilfsedelsteine ​​wandeln einen Teil des Schadens des Frostvorboten in Blitze um, die Elektrizität induzieren können, und wandeln einen Teil des Schadens des Donnervorboten in Eis um, das ihn einfrieren kann.

Im besten Fall bedeutet dies, dass Sie eine unendliche Kettenreaktion auslösen können, wobei Frost Harbinger Thunder Harbinger auslöst, was wiederum Frost Harbinger auslöst und so weiter. Doch in der Realität tritt dieser Effekt meist nur ein- oder zweimal auf und lässt dann nach. Dies liegt daran, dass Sie, um fortzufahren, einen ständigen Vorrat an Monstern benötigen, damit sich die Vorboten gegenseitig auslösen können. Aus diesem Grund ist die Dual-Harbinger-Mechanik in Rift am wertvollsten, da sie eine große Anzahl von Feinden hervorbringen kann.

Um diese Kettenreaktion zu starten, müssen Sie zuerst „Frostbote“ auslösen, indem Sie Feinde einfrieren und dann mit einer Eisschaden-Fertigkeit wie „Frostschlag des Mönchs“ zermalmen. Dadurch entsteht in Ihrer Nähe eine eiskalte Explosion, die ebenfalls einen Schock auslöst und eine Kettenreaktion auslöst. Der Grund, warum wir uns dafür entschieden haben, „Frostbote“ zuerst auszulösen, liegt darin, dass es viel einfacher ist, ihn einzufrieren als zu schockieren, und dass die Blitze von „Donnerbote“ entfernte Feinde besser treffen können als „Frostbote“.

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