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"Umgang mit dem wandernden Betrunkenen im Königreich kommen: Befreiung 2: Tipps und Strategien"

Autor : Riley Aktualisieren:May 18,2025

In *Kingdom Come: Deliverance 2 *werden Sie auf eine Vielzahl von NPCs stoßen, von freundlich bis zum Feindseligen, aber die Erkennung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Wenn Sie neugierig sind, wie Sie mit dem wandernden Betrunkenen in *Kingdom Come: Deliverance 2 *umgehen sollen, finden Sie hier einen umfassenden Leitfaden, der Ihnen hilft.

Königreich kommen: Befreiung 2 Wanderung betrunkener Standort

Wanderend betrunkener Standort in Kingdom Come: Befreiung 2

Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, abseits der ausgetretenen Pfade von den Hauptstraßen. Wenn Sie nach Norden reisen, begegnen Sie einem Hirten, der Ihnen vor einer gefährlichen Vagabunden in der Nähe warnen und bereit ist, sich jeden anzugreifen, der sich nähert.

Wenn Sie die Scheune erreichen, sehen Sie einen Bettler -NPC, der direkt draußen sitzt. Seien Sie gewarnt: Er wird feindlich, wenn Sie sich zu nahe wagen. Die Interaktion mit ihm ist begrenzt; Ihre einzigen Möglichkeiten sind, sich in den Kampf zu beteiligen, entweder um ihn zu töten oder ihn auszuschalten.

Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie seinen Körper plündern, um einen Edelsteinring, einige Schlüssel und 2,7 Groschen zu finden. Eine weitere Erkundung der Scheune liefert zusätzliche Artikel, die Sie später auf Ihrer Reise entweder verkaufen oder verwenden können.

Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?

Tür- und Brustschlüssel im Königreich kommen: Befreiung 2

Das Spiel bietet keine ausdrückliche Hintergrundgeschichte für den Wandering betrunken. Er könnte jedoch eine Anspielung auf einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ursprünglichen Spiel sein, der ebenfalls alles verloren hat und ein Vagabund ohne angeschlossene Questlinien wurde. Es ist plausibel, dass der Wandering -Betrunkene jemand ist, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat, und die Tür- und Brustschlüssel, die er trägt, sind Überreste seines vergangenen Lebens, die für die Erzähltiefe enthalten sind.

Viele NPCs im Spiel haben Schlüssel, die keinen klaren Zweck erfüllen, und dies gilt wahrscheinlich für den betrunkenen Wanderer. Diese Schlüssel tragen zum Realismus und Eintauchen der Spielwelt bei, auch wenn sie keine bestimmten Türen oder Truhen innerhalb des Spiels freischalten.

Das deckt alles ab, was Sie über den wandernden Betrunkenen in *Königreich kommen müssen: Befreiung 2 *. Weitere Tipps und detaillierte Informationen zum Spiel, einschließlich der Heilung der Lebensmittelvergiftung und der Romantik Hans Capon finden Sie den Eskapisten.

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