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“钢铁侠游戏揭示下周预期”

作者 : Amelia 更新日期:Apr 06,2025

EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其尖端的“纹理套装”技术,展示这项创新将如何增强诸如Dead Space和Iron Man之类的游戏。这种现代方法涉及将相关纹理集合到单个资源中,从而简化处理并使创建新的动态纹理。 EA的首席技术艺术家马丁·帕尔科(Martin Palko)将牵头,他将深入研究纹理和图形开发的复杂性。

漫威的复仇者游戏中的钢铁侠图片:reddit.com

在此次演示中,粉丝们急切地期待看到实际的游戏录像或获得对备受期待的钢铁侠游戏的新见解。关于该项目的详细信息稀缺,宣布回到2022年,这引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机参与GDC表明发展正在积极发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。

就目前而言,《钢铁侠》游戏定义为单人游戏体验,将RPG元素纳入开放世界的环境中,并将由Unreal Engine 5提供动力。此外,EA的动机有望从他们先前的Anthem上的工作中利用飞行系统技术,为Anthem的工作,有望为Tony Stony Starm stard sark stark stark sark的粉丝带来一场沉浸式和激动人心的游戏体验。

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