
概括
- 一名高中生已成功地将Doom(1993)移植到了PDF文件中,从而带来了缓慢而可玩的体验。
- Doom的紧凑型尺寸使其能够在包括Nintendo Arando在内的非常规设备以及其他视频游戏中运行。
- 在各种平台上进行厄运的持续努力强调了其在游戏社区中的持久遗产和持续的相关性。
一位专门的高中生通过将标志性游戏Doom(1993)移植到PDF文件中实现了一项了不起的壮举。这个创新的项目增加了过去成功播放的意外设备列表。
由ID软件开发,Doom被庆祝为有史以来最具影响力的视频游戏之一,尤其是在FPS类型中。该游戏的影响是如此深刻,以至于导致了“ FPS”一词的普及,随后的许多游戏被称为“ Doom Clones”。近年来,出现了一种趋势,程序员和游戏爱好者面临着在各种非常规设备上运行厄运的挑战。这些范围从冰箱和闹钟等日常用品到更复杂的系统,例如汽车立体声,展示了游戏的多功能性和社区的创造力。
高中生和GitHub用户ADING2210已成功将厄运移植到PDF文件中。之所以成为可能,是因为PDF格式支持JavaScript,该javaScript可以处理3D渲染,提出HTTP请求以及检测用户的显示器等功能。虽然大多数交互式PDF使用小文本框作为像素,但Doom的320x200分辨率将需要每帧数千个框,这是不切实际的。取而代之的是,ADING2210选择每个屏幕行使用一个文本框,从而导致一个较慢但仍然可以玩的游戏。创建者共享的视频显示游戏没有颜色,声音或文本,并且每个帧响应时间为80ms。
高中生港口厄运(1993)到PDF
这一令人印象深刻的成就的原因是Doom的紧凑型仅为2.39兆字节。最近,在11月,一名程序员设法在任天堂Alarmo上可以播放厄运,并使用设备的拨号移动角色和侧面按钮来浏览游戏的菜单。但是,创造力在硬件上并没有停止。另一个玩家在Balandro中成功运行了Doom,使玩家可以在游戏的传播卡上体验经典的FP,尽管具有明显的性能问题,类似于PDF版本。
这些项目的目的不是在这些非常规平台上实现平稳的游戏玩法,而是要证明创意玩家可以探索的无尽可能性。发行30多年后,《毁灭战士》的持续相关性证明了其持久的遗产。随着社区不断进行的实验,将来厄运可能会移植到更加不寻常的设备上。
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