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上捲和撰寫2025年的棋盤遊戲

作者 : Emily 更新日期:May 01,2025

捲和寫流派近年來越來越受歡迎,提供了從經典的棋盤遊戲Yahtzee衍生出的可訪問但精緻的遊戲體驗。在這些遊戲中,玩家滾動骰子或翻轉卡,並使用最終的數字或符號來填寫個人表格,將簡單性與吸引廣泛受眾的深度融合在一起。易於入境和個性化表格的創造性自由,再加上簡單的規則,推動了滾動和寫遊戲以廣泛讚譽。以下是最佳捲和寫遊戲的精選清單,以展示該類型的潛力。

TL; DR:最好的捲和寫遊戲

滾動領域
馬拉布塔
狐狸實驗
暮光銘文
超級技能彈球:加速
歡迎來...您完美的家
我的城市:滾動和建造
鐵路墨水
下一個車站:倫敦
恐龍島:Rawr'N寫作
製圖師
遠射:骰子遊戲
三姐妹
艦隊:骰子遊戲
Sagrada工匠
汽車城

滾動領域

0在亞馬遜上看到它
滾動領域創造性地將其他棋盤遊戲改編成其領域中的迷你游戲,每個遊戲都以卡為代表。玩家在九個擲骰中同時瀏覽了三個領域,然後從一組十二個擲骰中切換到三個新的領域,從而重複了這一周期兩次以進行完整的遊戲。魅力在於領域,它們吸引了他們的源遊戲的縮影,提供了家庭友好的難題。對於那些尋求更多挑戰的人來說,獨立的續集《 Rolling Realms Redux》引入了更複雜的領域,可以單獨玩或與原始遊戲混合。

馬拉布塔

0在亞馬遜上看到它
由著名設計師Reiner Knizia製作的Marabunta是一款戰略性的比賽,並為兩名玩家寫遊戲。它捕捉了螞蟻部落之間在領土上的六角形之間的競爭,包括紙杯蛋糕和其他資源。玩家必須戰略性地將自己的影響力傳播到顏色編碼的六角形或獲得獎金,將空間策略與數學元素相結合,這是Knizia設計能力的標誌。

狐狸實驗

0在亞馬遜上看到它
受到1950年代現實生活中的俄羅斯福克斯馴化實驗的啟發,Wingspan Fame的Elizabeth Hargrave的FOX實驗引入了獨特的遺傳轉折,以滾動和寫遊戲。玩家使用骰子代表遺傳特徵,在反映遺傳遺傳的過程中有選擇地繁殖狐狸以實現末日的目標。該遊戲提供了更深層次的參與度,獎勵戰略計劃和遠見。

暮光銘文

1在亞馬遜上看到它
暮光銘文獨特地將龐大的暮光帝國宇宙調整為捲和寫格式。該遊戲封裝了大約90分鐘的4倍(探索,剝削,擴展和滅絕)類型,提供了通常為更長的棋盤遊戲保留的戰略深度。玩家管理單獨的床單,每個床單都代表了太空帝國的不同方面,需要集中決策並提供多種戰略道路。

超級技能彈球:加速

2在亞馬遜看到它
超級技能彈球:通過模擬用骰子和筆的彈球體驗來升起它。玩家從四張桌子中選擇,根據骰子卷導航保險槓和目標。面臨的挑戰是在每個表規則中最大化得分,提供令人興奮的難題。坡道IT UP Edition(包括合作桌)特別值得注意,儘管還有其他主題套裝(如《星際迷航》)。

最好的棋盤遊戲交易

歡迎來...您完美的家

3在亞馬遜看到它
歡迎來到...您的完美家園,儘管從技術上講是一個翻轉和寫遊戲,但它提供了豐富的城鎮規劃體驗。玩家使用卡來開發郊區街道,平衡房屋數字和建築物效果,以最大程度地提高獎金。可以進一步探索其引人入勝的策略和令人滿意的遊戲玩法。

我的城市:滾動和建造

1在亞馬遜上看到它
我的City:Roll&Build,基於Reiner Knizia受歡迎的棋盤遊戲,介紹了廣告系列風格和寫作經驗。每個30分鐘的會話都會增加新的規則和挑戰,從而逐漸提高複雜性。該遊戲用途廣泛,可以獨立玩每一集,使其成為一個令人愉悅且可重播的寶石。

鐵路墨水:深藍色版本

9在亞馬遜看到它
也在目標
鐵路墨水挑戰玩家使用自定義骰子在網格上設計運輸網絡。目的是將盡可能多的出口連接起來,將即時連接與未來的可能性保持平衡。深藍色版本增加了河流和湖泊,增強了戰略深度。其他版本提供各種主題元素,例如火山,森林和沙漠。

下一個車站:倫敦

1在亞馬遜上看到它
下一個電台:倫敦,翻轉和寫遊戲,將鉛筆顏色集成到其遊戲玩法中。玩家根據繪製卡片從不同的起始站繪製運輸線,旨在越過地區,訪問旅遊地點和鏈接線,同時避免重疊。遊戲的簡單而細微的機制鼓勵反复遊戲和戰略探索。

恐龍島:Rawr'N寫作

4在亞馬遜看到它
恐龍島:Rawr'n寫作對捲和寫流派的複雜性進行了介紹,模擬了恐龍主題公園的構建。玩家管理貨幣和DNA等資源來建立景點,管理員工並確保安全,並在得分得分的旅行路線中達到頂點。遊戲的深度和主題參與使其成為該類型的佼佼者。

製圖師

6在亞馬遜看到它
也在目標
製圖師將玩家的互動添加到翻轉和寫格式中,玩家根據抽獎卡繪製幻想王國。有時,怪物卡會促使玩家將其地圖傳遞給鄰居,後者隨後放置了負面的圖標。這種扭曲增加了個人挑戰,並增強了遊戲的主題沉浸。續集《製圖師:英雄》以充滿活力的怪物和英雄卡進一步豐富了遊戲玩法。

遠射:骰子遊戲

0在Barnes and Noble看到它
遠射:骰子遊戲將賽馬變成了擲骰和寫作經驗。玩家在賽道上賽車時賭馬,使用骰子來確定運動。該遊戲使玩家可以購買特殊權力的馬匹並操縱賠率,從而創造相互依存的策略。這種互動和主題方法使它與典型的捲和寫遊戲不同。

三姐妹

3在亞馬遜看到它
三姐妹放大了滾動和寫遊戲中的動作鏈接的概念。玩家使用骰子卷來種植花園,種植農作物和鮮花,並獲取工具,從而觸發獎勵動作。遊戲的戰略深度在於最大限度地提高這些連鎖店,使其成為該類型中的戰術挑戰。

艦隊:骰子遊戲

0在亞馬遜上看到它
艦隊:骰子遊戲使釣魚艦隊世界中的玩家融入了。玩家決定是購買許可證還是啟動船以捕獲海鮮,從而導致相互聯繫的選項以最大化獎勵。遊戲的主題骰子和戰略深度提供了令人信服的體驗,模擬了沒有混亂的高海釣魚的挑戰。

Sagrada工匠

0在亞馬遜上看到它
Sagrada Artisans擴展了原始的Sagrada安排寶石骰子以創建彩色玻璃窗的概念。此版本為遊戲玩法增添了著色,並保持了鎮定的氛圍。作為一款競選遊戲,它演變了十多個會議,引入了新的工具和挑戰,同時保持了簡單性和類似禪宗的吸引力。

汽車城

0在亞馬遜上看到它
從三個姐妹和艦隊的創建者那裡,汽車城重新想像的是汽車生產線。玩家使用擲骰子技工管理汽車設計,工程,測試,生產和銷售的各個方面。該遊戲提出了一個戰略挑戰,該挑戰強調了對爆炸性組合的協調行動,並展示了該類型中的創新設計。

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