
Monster Hunter Wilds將提高遊戲中的烹飪經驗,並非常著重於使遊戲中的食物看起來不可抗拒。由執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda領導的開發團隊竭盡全力增強遊戲菜餚的視覺吸引力,將現實主義的界限推向了他們所謂的“誇張現實主義”。這種方法從動漫和廣告中的食物描述中汲取靈感,利用特殊的照明效果和誇張的模型使餐食更具吸引力。
自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列賽誕生以來,烹飪一直是遊戲玩法的組成部分,從玩家食用大量的怪物肉類炸彈開始。多年來,食物的重要性和各種餐點已經增長,2018年的Monster Hunter World標誌著向更現實和吸引人的用餐體驗的重大轉變。 Monster Hunter Wilds旨在以這一趨勢為基礎,有望提供多種菜單,其中包括肉類,魚和蔬菜菜餚,這些菜單旨在看起來令人垂涎的美味。
與以前的條目相比,一個明顯的偏離是用餐的設置。在Monster Hunter Wild中,玩家可以在遊戲世界中的任何地方享用他們的餐點,擁抱更鄉村,露營的燒烤氛圍,而不是正式的餐廳環境。這種變化增加了沉浸式的體驗,使玩家可以在曠野品嚐飯菜。
在突出顯示的菜餚中,簡單的烤白菜具有視覺上吸引人的轉變,在蓋上蓋子時實際上膨脹,上面放上烤雞蛋。在另一端,Tokuda暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,該菜有望成為遊戲烹飪產品的亮點。關注各種各樣的菜餚,再加上角色在篝火旁用餐時的喜悅表達,旨在增強遊戲中與食物相關的幸福感的整體感。
Monster Hunter Wilds將於2025年2月28日推出,準備為遊戲中的餐飲設定新標準,不僅為玩家提供維持,而且還為眼睛提供盛宴。
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