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怪物獵人荒野:開放世界擴展徹底改變了系列

作者 : Carter 更新日期:Nov 21,2024

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

繼《魔物獵人世界》取得突破性成功之後,Capcom 準備推出《魔物獵人荒野》來撼動該系列。
相關影片如果沒有世界,我們就不會有《魔物獵人荒野》


Capcom 希望利用《魔物獵人荒野》擴大全球影響力重新定義《魔物獵人的狩獵場》

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

《魔物獵人荒野》是Capcom 在《魔物獵人》系列中大膽的新作品,它將該系列的史詩般的戰鬥轉變為一個動態的、相互關聯的世界,充滿了

在最近的夏季遊戲節上接受遊戲開發者採訪時,系列製作人辻本亮三、執行董事藤岡要和遊戲總監德田裕也討論了《魔物獵人:荒野》的設定改造系列。他們強調了對無縫遊戲玩法和響應玩家操作的沉浸式環境的新關注。

就像之前的《魔物獵人》遊戲一樣,玩家在一個充滿新野生動物和資源的未開發地點扮演獵人的角色。怪物獵人荒野。然而,該遊戲在夏季遊戲節上的演示展示了該系列傳統的基於任務的結構的背離。 《荒野》沒有分段區域,而是展示了一個無縫的開放世界,玩家可以自由探索、狩獵並與環境互動。

「遊戲的無縫性確實是我們設計《魔物獵人荒野》的核心努力之一,」藤岡說。 「我們希望創造一個細緻且身臨其境的生態系統,需要一個充滿敵對怪物的無縫世界,您可以自由狩獵。」

遊戲中的世界廣闊動態

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

示範版展示了廣闊的沙漠定居點、充滿活力的生物群落和怪物,以及NPC 獵人。遊戲的創新方法允許玩家選擇目標或採取哪些行動,而不受計時器的限制,並提供更多自由狩獵體驗。藤岡強調,與世界互動很重要。 「我們專注於成群怪物追逐目標以及它們如何與人類獵人發生衝突等互動。這些角色具有複雜行為模式,讓世界感覺更加動態和有機。」

《魔物獵人荒野》還具有動態天氣變化和不斷變化的怪物數量。遊戲總監 Yuya Tokuda 解釋了新技術如何實現這個沉浸式世界。 「建立一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態系統是一項艱鉅的挑戰。環境變化同時發生,這是我們以前無法實現的。」

Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

勝利《魔物獵人世界》的製作賦予了Capcom 寶貴的見解,並塑造了《荒野求生》的起源。系列架構師辻本良三宣稱,在發展歷程中擁抱更廣闊的全球視野是paramount。 「我們以國際化的精神推出《魔物獵人世界》,優先考慮全球同步發布和全面在地化。這種世俗的視野使我們能夠思考那些長期放棄《魔物獵人》的玩家,並製定策略來重新點燃他們的熱情。
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