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在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

作者 : Savannah 更新日期:Mar 27,2025

Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程,揭示了一個有趣的細節:他故意避免在Balatro開發期間玩Roguelike遊戲,但有一個值得注意的例外。

當地的Thunk提到,從2021年12月開始,他有意識地選擇了不玩Roguelike遊戲。他解釋說:“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並不從他們那裡賺錢,所以天真地探索了Roguelikeike型設計(尤其是Depkbuilder Designer(尤其是我從未玩過),因為我從來沒有玩過一項嘗試,因為我不想嘗試過,所以我想讓我求婚。從現有的遊戲中。

但是,當本地Thunk下載殺死尖頂時,該規則在一年半後破壞了一次。他充滿熱情地描述了這種經歷,並說:“天哪,現在** **是一場比賽。”最初,他演奏了紙牌遊戲的控制器輸入,但他發現自己深深地全神貫注。他對沒有早些時候玩過它表示放心,擔心它可能導致他有意或下意識地複制其令人印象深刻的設計。

當地的Thunk的驗屍提供了豐富的見解。例如,他透露,Balatro的工作文件夾最初被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。在大部分開發週期中,該遊戲也被稱為“ Joker Poker”。

他還分享了有關報廢功能的詳細信息,例如一個版本,在該版本中,升級是增強遊戲玩法的唯一方法,類似於超級自動寵物,一種單獨的重播貨幣以及用於撲克牌的“金色密封”機制,可讓他們在玩耍後重返手。

一個有趣的軼事揭示了Balatro如何最終得到150個笑話。當地的Thunk講述了與他的出版商Playstack的會議,他提到有“ 120個小丑”。溝通不暢導致該數字被解釋為150,他最終認為這是一個更好的合適,因此在遊戲中增加了30個開玩笑。

此外,當地的Thunk分享了他的開發人員名稱的起源。它源於與他的伴侶關於編碼中可變命名的幽默對話。她提到使用“ thunk”進行變量,他發現這很有趣。再加上LUA編程語言對“本地”關鍵字的使用,“本地thunk”誕生了。

對於那些渴望深入研究Balatro的開發故事的人,可以提供當地Thunk的完整博客文章[此處](鏈接到博客)。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”

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