Nintendo là một tên hộ gia đình đồng nghĩa với lịch sử trò chơi video, nổi tiếng với tinh thần tiên phong và cách tiếp cận sáng tạo để chơi game trên bảng điều khiển nhà. Với một danh mục IP mang tính biểu tượng phong phú tiếp tục quyến rũ người chơi hàng thập kỷ sau đó, Nintendo vẫn là một lực lượng thống trị trong ngành. Khi họ chuẩn bị phát hành Switch 2, đây là thời điểm hoàn hảo để phản ánh sự phát triển của bảng điều khiển của họ và tác động của họ đối với văn hóa chơi game.
Dưới đây, chúng tôi đã biên soạn một danh sách toàn diện của mọi giao diện điều khiển Nintendo từng được phát hành. Hãy thực hiện một hành trình xuyên thời gian và xem Nintendo đã liên tục vượt qua ranh giới của trò chơi có thể như thế nào!
Kết quả trả lời*Tìm kiếm để tiết kiệm một công tắc Nintendo mới hoặc các tiêu đề mới cho hệ thống của bạn? Hãy chắc chắn kiểm tra các giao dịch Nintendo tốt nhất hiện có.*Có bao nhiêu bảng điều khiển Nintendo đã có?
Tổng cộng, 32 bảng điều khiển Nintendo đã được phát hành trong suốt lịch sử của Nintendo. Công tắc 2 sẽ là thứ 33. Chúng tôi đã bao gồm các mô hình sửa đổi cho cả bảng điều khiển nhà và thiết bị cầm tay, bao gồm các nhãn hiệu như XL và Mini.
Mô hình mới nhất ### Nintendo Switch OLED (neon Blue & Red)
4See nó tại Amazonevery Nintendo Console để phát hành
Trò chơi TV Color - ngày 1 tháng 6 năm 1977
Bước đầu tiên của Nintendo vào thế giới phần cứng chơi game đi kèm với loạt trò chơi TV màu, một sự hợp tác với Mitsubishi Electronics. Các hệ thống này là một thành công thương mại, tạo tiền đề cho tương lai của Nintendo trong phát triển phần cứng. Di sản của trò chơi TV màu sống, thúc đẩy sự cống hiến liên tục của Nintendo cho sự đổi mới chơi game.
Game & Watch - 28 tháng 4 năm 1980
Nintendo đã mạo hiểm chơi game cầm tay với sê -ri Game & Watch, đã bán được hơn 40 triệu đơn vị trên toàn thế giới. Các thiết bị này đã giới thiệu các tính năng đột phá như D-Pad, được thấy trong trò chơi & đồng hồ Donkey Kong. Sê -ri đã có một sự trở lại đáng chú ý vào năm 2020 và 2021 với các phiên bản giới hạn kỷ niệm ngày kỷ niệm Mario và Zelda.
Hệ thống giải trí Nintendo - 18 tháng 10 năm 1985
Ra mắt dưới dạng máy tính gia đình (FAMICOM) tại Nhật Bản, Hệ thống giải trí Nintendo (NES) đã cách mạng hóa chơi game ở Bắc Mỹ với hệ thống hộp mực. Nó đã giới thiệu các nhượng quyền thương mại yêu thích như Super Mario, The Legend of Zelda và Metroid, củng cố vị trí của nó như một nền tảng của lịch sử trò chơi video.
Game Boy - ngày 31 tháng 7 năm 1989
Game Boy đã đánh dấu mục nhập của Nintendo vào trò chơi cầm tay thực sự, với sự hỗ trợ của hộp mực cho một thư viện trò chơi đa dạng. Trò chơi mang tính biểu tượng của nó, Tetris, đã được bó với hệ thống ở hầu hết các khu vực, ngoại trừ Nhật Bản.
Hệ thống giải trí Super Nintendo - 23 tháng 8 năm 1991
Giới thiệu đồ họa 16 bit, Hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) đã đẩy ranh giới với các tựa game như Super Mario World và Donkey Kong Country. Mặc dù đã ra mắt sau đó, nó đã trở thành giao diện điều khiển bán chạy nhất trong thời đại của nó do dòng phần mềm đặc biệt của nó.
Cậu bé ảo - ngày 14 tháng 8 năm 1995
Virtual Boy nổi bật như bảng điều khiển độc đáo nhất của Nintendo, cung cấp hình ảnh 3D đầu tiên trong chơi game. Chỉ với 22 trận đấu được phát hành, bao gồm quần vợt của Mario và Virtual Boy Wario Land, nó có một cuộc sống thị trường ngắn nhưng để lại ấn tượng lâu dài.
Game Boy Pocket - ngày 3 tháng 9 năm 1996
Game Boy Pocket cung cấp một thiết kế nhỏ hơn, hiệu quả hơn với màn hình đen trắng rõ ràng hơn. Trong khi nó tự hào về thời gian phản hồi được cải thiện, thời lượng pin của nó ngắn hơn so với Game Boy ban đầu.
Nintendo 64 - 29 tháng 9 năm 1996
Nintendo 64 đã giới thiệu đồ họa 3D cho các máy chơi game nhà của Nintendo với các tựa game đột phá như Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bộ điều khiển độc đáo của nó có một thanh analog, và Nintendo đã phát hành các phiên bản đặc biệt khác nhau, bao gồm các biến thể mờ.
Game Boy Light - 14 tháng 4 năm 1998
Độc quyền cho Nhật Bản, Game Boy Light có đèn nền cho chơi ánh sáng yếu và cung cấp thời lượng pin dài hơn so với Pocket Game Boy, mặc dù có kích thước lớn hơn.
Game Boy Color - 18 tháng 11 năm 1998
Game Boy Color mang đến màu sắc rực rỡ cho chơi game cầm tay và tương thích ngược với các trò chơi Game Boy gốc. Phần cứng nâng cao của nó đã hỗ trợ hàng trăm tựa game mới, tái hiện các tác phẩm kinh điển như Tetris in Color.
Game Boy Advance - 11 tháng 6 năm 2001
Game Boy Advance đại diện cho một bước nhảy vọt đáng kể, cung cấp đồ họa 16 bit trong một yếu tố hình thức ngang. Khả năng tương thích ngược đã mở rộng thư viện trò chơi của nó thành hàng ngàn người, cung cấp trải nghiệm chơi game mạnh mẽ.
Pokémon Mini - ngày 16 tháng 11 năm 2001
Nintendo Gamecube - 18 tháng 11 năm 2001
Dựa trên sự thành công của Nintendo 64, Gamecube có các phần tiếp theo như Super Mario Sunshine và The Legend of Zelda: Wind Waker. Nó chuyển sang phương tiện dựa trên đĩa và giới thiệu một bộ điều khiển công thái học hơn, với di sản của nó vẫn ảnh hưởng đến các nhượng quyền thương mại hiện đại như Animal Crossing.
Panasonic Q - 14 tháng 12 năm 2001
Panasonic Q là một nỗ lực hợp tác với Nintendo, hợp nhất một Gamecube với đầu DVD trong thiết kế thép không gỉ bóng bẩy. Mặc dù cách tiếp cận sáng tạo, giá cao và doanh số thấp đã dẫn đến một cuộc sống thị trường ngắn.
Game Boy Advance SP - 23 tháng 3 năm 2003
Game Boy Advance SP đã giới thiệu một thiết kế có thể gập lại, pin sạc và màn hình có đèn nền, tăng cường tính di động và khả năng chơi. Tuy nhiên, nó đã bỏ qua giắc cắm tai nghe, thay vào đó cung cấp một bộ chuyển đổi.
Nintendo DS - ngày 21 tháng 11 năm 2004
Nintendo DS đã tiên phong trong trò chơi màn hình kép với hỗ trợ Wi-Fi, với thiết kế Clamshell độc đáo. Màn hình cảm ứng và Stylus của nó đã mở ra các khả năng chơi trò chơi mới, khiến nó trở thành bảng điều khiển bán chạy nhất của Nintendo.
Game Boy Micro - 19 tháng 9 năm 2005
Được tiết lộ bởi Reggie Fils-Aimé, Game Boy Micro đã ấn tượng với kích thước nhỏ gọn và màn hình có phản ứng có thể điều chỉnh. Mặc dù hoạt động sản xuất ngắn, nó vẫn duy trì khả năng tương thích ngược với các trò chơi màu Game Boy và Game Boy.
Nintendo DS Lite - 11 tháng 6 năm 2006
Nintendo DS Lite đã tinh chỉnh DS ban đầu với thiết kế mỏng hơn, màn hình sáng hơn và thời lượng pin được cải thiện, nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể.
Nintendo Wii - 19 tháng 11 năm 2006
Nintendo Wii đã hồi sinh thị trường giao diện điều khiển gia đình với các điều khiển chuyển động thông qua điều khiển từ xa Wii. Khả năng tương thích ngược của nó với các tiêu đề Gamecube và giới thiệu bảng điều khiển ảo cho các bản tải xuống kỹ thuật số là các tính năng chính.
Nintendo DSI - ngày 1 tháng 11 năm 2008
Nintendo DSI đã thêm máy ảnh và khe cắm thẻ SD vào dòng DS, nhưng đã loại bỏ khe cắm Game Boy Advance, đánh dấu sự thay đổi trong trọng tâm.
Nintendo DSI XL - ngày 21 tháng 11 năm 2009
Nintendo DSI XL cung cấp màn hình lớn hơn và cải thiện âm thanh, nâng cao trải nghiệm chơi game trên nền tảng DSI.
Nintendo 3DS - 27 tháng 3 năm 2011
Nintendo 3DS đã giới thiệu trò chơi 3D lập thể không có kính, dựa trên sự thành công của dòng DS với các tựa game như The Legend of Zelda: A Link giữa Worlds và Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 tháng 8 năm 2012
Nintendo 3DS XL cung cấp màn hình lớn hơn 90% so với 3DS ban đầu, tăng cường độ rõ hình ảnh và hòa giải.
Nintendo Wii U - 18 tháng 11 năm 2012
Wii U đã giới thiệu gamepad, cho phép chơi ngoài TV và hỗ trợ HD. Mặc dù các tựa game như Super Mario 3D World và Splatoon, nhưng nó vẫn phải vật lộn với tiếp thị và bán hàng kém.
Nintendo Wii Mini - ngày 7 tháng 12 năm 2012
Wii Mini là phiên bản bị loại bỏ của Wii, loại bỏ hỗ trợ Gamecube và một số tính năng để cung cấp một tùy chọn giá cả phải chăng hơn.
Nintendo 2DS - ngày 12 tháng 10 năm 2013
Nintendo 2DS đã loại bỏ các khả năng 3D cho một tùy chọn thân thiện với ngân sách hơn, duy trì tất cả các tính năng 3DS khác nhưng với chất lượng âm thanh giảm.
Nintendo 3DS mới - 11 tháng 10 năm 2014
Nintendo 3D mới đã tăng cường bản gốc với các điều khiển, tính năng mới và hỗ trợ Amiibo, cải thiện đáng kể trải nghiệm chơi game.
Nintendo 3DS XL mới - ngày 13 tháng 2 năm 2015
Nintendo 3DS XL mới cung cấp các màn hình lớn hơn 3DS mới nhưng đã loại bỏ các tấm mặt có thể tùy chỉnh, mặc dù các phiên bản đặc biệt đã có sẵn.
Nintendo Switch - ngày 3 tháng 3 năm 2017
Nintendo Switch đã cách mạng hóa chơi game với thiết kế lai của nó, cho phép chuyển đổi liền mạch giữa chơi nhà và chơi cầm tay. Thư viện của bên đầu tiên của nó, bao gồm các tựa game như The Legend of Zelda: Breath of the Wild, đã được phê phán đánh giá cao.
Nintendo 2DS XL mới - ngày 28 tháng 7 năm 2017
Nintendo 2DS XL mới đã nâng cấp 2DS bằng một thanh analog, nút vai và hỗ trợ Amiibo, trở lại thiết kế Clamshell và thêm khả năng tương thích với các tiêu đề 3DS mới.
Nintendo Switch Lite - 20 tháng 9 năm 2019
Nintendo Switch Lite là một phiên bản công tắc chỉ có giá cả phải chăng, chỉ có thiết bị cầm tay, có bộ điều khiển tích hợp và màn hình nhỏ hơn.
Nintendo Switch OLED Model - ngày 8 tháng 10 năm 2021
Mô hình OLED của Nintendo Switch đã nâng cấp màn hình lên bảng điều khiển OLED 7 inch và cải thiện âm thanh và kiếp kickstand, ra mắt cùng với Metroid Dread.
Bảng điều khiển Nintendo sắp tới
Sau nhiều năm đầu cơ, Nintendo đã chính thức tiết lộ Switch 2. Đoạn giới thiệu tiết lộ đã trình bày một phương pháp mới để đính kèm Joy-Cons, một màn hình lớn hơn và một cổng USB-C bổ sung. Khả năng sử dụng Joy-Con như một con chuột và chế độ Mario Kart 24 người chơi đã được nhấn mạnh. Bảng điều khiển hứa hẹn sẽ "chủ yếu" tương thích ngược, hỗ trợ cả các trò chơi vật lý và kỹ thuật số.Các nhà phân tích dự đoán Switch 2 sẽ có giá khoảng $ 400. Chúng tôi đã thu thập tất cả thông tin từ trailer, nhưng Nintendo Direct vào ngày 2 tháng 4 sẽ cung cấp thêm chi tiết, bao gồm cả ngày phát hành.
Kết quả trả lời