Dragon Age: The VeilGuard'ın arkasındaki stüdyo olan BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında çok ihtiyaç duyulan bir konuşmaya yol açtı. Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, bu rahatsız edici eğilimleri ele almak için tekrar sosyal medyaya geçti. Oyun stüdyolarının çalışanlarına nasıl değer verdiği ve tedavi ettikleri, rütbe ve dosya değil, liderliğe kare bir şekilde yer aldığını savunuyor.
DAUS, projeler arasındaki veya başarılı projenin tamamlanmasından sonra yaygın işten çıkarmaların önlenebilir olduğunu iddia ediyor. Gelecekteki projeler için hayati önem taşıyan kurumsal bilgiyi (kalkınma ekibinin kolektif uzmanlığı ve deneyimini) elde etmenin kritik önemini vurgulamaktadır.
"Yağın kesilmesinin" (işten çıkarılmaları azaltma), özellikle mali zorluklar sırasında gerekçe olarak belirtildiğini kabul ederken, DAUS büyük şirketlerde bu tür agresif maliyet düşürme önlemlerinin gerekliliğini sorgulamaktadır. Bu yaklaşımın sadece başarılı başlıkları yayınlamak için stüdyolar için uygun göründüğüne dikkat çekiyor. İşten çıkarmaların bir çözüm değil, maliyet düşürmenin en sert şekli olduğunu savunuyor.
DAUS nihayetinde sorunun üst yönetim tarafından alınan stratejik kararlarda yattığı sonucuna varmaktadır. Çarpıcı bir benzetme kullanıyor: "Zincirin altındaki insanlar her zaman acı çekiyor. Kaptan bir korsan gemisine denize atılacaktı. Video oyunlarını korsanlar gibi yönetilmelidir." Bu, bu endüstri çapındaki konular için hesap verebilirliğin, sonuçların yükünü taşıyan geliştiricilere değil, liderliğe bağlı olduğuna inanıyor.