Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang pinainit na talakayan sa buong mga pamayanan sa paglalaro. Ang demo na ito, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nangangako na makabuo ng mga visual na gameplay at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, na nag-aalok ng isang sulyap sa hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI.
Ayon sa Microsoft, ang demo, na maa -access sa pamamagitan ng isang web browser, dinamikong mga pagkakasunud -sunod ng gameplay ng gameplay na nakapagpapaalaala sa klasikong lindol II. Ang bawat pag -input ng player ay nag -uudyok sa AI upang makabuo ng susunod na sandali sa laro, gayahin ang karanasan ng paglalaro ng orihinal na laro nang walang tradisyonal na makina. Ang makabagong diskarte na ito ay naglalayong ipakita ang potensyal ng AI sa paglikha ng nakaka -engganyong at tumutugon na mga kapaligiran sa paglalaro.
Gayunpaman, ang pagtanggap sa demo ay labis na negatibo. Kapag si Geoff Keighley, na kilala para sa Game Awards, ay nagbahagi ng isang video ng demo sa social media, kritikal ang tugon. Marami sa pamayanan ng gaming ang nagpahayag ng mga alalahanin sa kalidad at implikasyon ng nilalaman ng AI-nabuo sa mga laro. Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit at X (dating Twitter) ay nagpahayag ng mga takot na ang pag -asa sa AI ay maaaring humantong sa isang pagkawala ng ugnay ng tao sa pag -unlad ng laro, na may isang gumagamit na nagsisisi sa potensyal para sa mga studio na unahin ang AI sa pagkamalikhain ng tao dahil sa mga kahusayan sa gastos.
Sa kabila ng backlash, ipinagtanggol ng ilan ang demo bilang isang patunay ng konsepto, na itinampok ang potensyal na baguhin ang mga yugto ng pag -unlad ng maagang laro at mapahusay ang iba pang mga aplikasyon ng AI. Nagtalo sila na habang ang kasalukuyang demo ay maaaring hindi mapaglaruan o kasiya -siya, kumakatawan ito sa makabuluhang pag -unlad sa teknolohiya ng AI at maaaring magbukas ng mga bagong paraan para sa pagbabago sa industriya.
Ang debate sa paligid ng AI Demo ng Microsoft ay bahagi ng isang mas malawak na pag -uusap tungkol sa papel ng pagbuo ng AI sa mga larong video at libangan. Ang mga kamakailang halimbawa, tulad ng mga Keywords Studios 'ay nabigo ang pagtatangka sa isang laro na binuo ng AI at ang paggamit ng Activision ng AI para sa Call of Duty: Black Ops 6 assets, ilarawan ang patuloy na eksperimento sa AI sa pag-unlad ng laro. Ang mga pagsisikap na ito ay nakatagpo ng halo -halong mga reaksyon, na may mga alalahanin tungkol sa mga isyu sa etikal, mga karapatan sa intelektwal na pag -aari, at ang kakayahan ng AI upang lumikha ng nakakaakit na nilalaman.
Habang ang industriya ay patuloy na nag-navigate sa mga hamong ito, ang talakayan sa paligid ng Microsoft's Quake II-inspired demo ay binibigyang diin ang pag-igting sa pagitan ng makabagong teknolohiya at pagpapanatili ng pagkamalikhain ng tao sa paglalaro.