ฟิลสเปนเซอร์ซีอีโอของ Xbox ได้แสดงการสนับสนุนต่อสาธารณชนสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงแม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2568 สิ่งนี้เป็นสัญญาณที่สำคัญในการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่าง Microsoft และ Nintendo
การสนับสนุนของ CEO ของ Xbox สำหรับสวิตช์ 2
Xbox ถึงพอร์ตเกมไปยัง Nintendo Switch 2
ในการสัมภาษณ์ 25 มกราคม 2568 กับ Gamertag Radio Xbox CEO Phil Spencer ประกาศแผนการที่จะนำเกม Xbox หลายเกมมาสู่ Nintendo Switch 2 ความมุ่งมั่นนี้มาก่อนการเปิดตัวของคอนโซลสะท้อนให้เห็นถึงความมั่นใจของสเปนเซอร์ในความสำเร็จของ Nintendo เขาเปิดเผยการแลกเปลี่ยนอีเมลขอแสดงความยินดีกับประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa แสดงความคิดเห็นบนหน้าจอขนาดใหญ่ของ Switch 2 สเปนเซอร์ยกย่องนวัตกรรมและอิทธิพลของ Nintendo ในอุตสาหกรรมโดยเน้นความกระตือรือร้นของ Xbox เพื่อสนับสนุนแพลตฟอร์มด้วยพอร์ตโฟลิโอเกม
ในขณะที่ชื่อเฉพาะไม่ได้ตั้งชื่อความมุ่งมั่นนี้สร้างขึ้นตามข้อตกลง 10 ปีที่มีอยู่ระหว่าง Microsoft และ Nintendo (ประกาศ 25 กุมภาพันธ์ 2023) รับประกันว่า Call of Duty จะเปิดตัวพร้อมกันบนแพลตฟอร์ม Xbox และ Nintendo ที่มีคุณสมบัติและเนื้อหาเหมือนกัน กลยุทธ์ในการนำเกมเช่น พื้นฐาน และ เกี่ยวข้อง กับคอนโซลการแข่งขันรวมถึง Switch และ PlayStation แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์การเข้าถึงตลาดที่กว้างขึ้นของ Xbox ความสามารถที่เพิ่มขึ้นของสวิตช์ 2 น่าจะทำให้เป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับพอร์ตเกม Xbox ในอนาคต
โฟกัสของ Xbox ในการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม
สเปนเซอร์ยังกล่าวย้ำถึงการทำงานอย่างต่อเนื่องของ Xbox เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ใหม่โดยเน้นว่าการพัฒนาเกมข้ามแพลตฟอร์มเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ เขาเชื่อว่าเกมที่สามารถเข้าถึงได้ในหลายแพลตฟอร์มบรรลุการเข้าถึงและผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ที่สุด Xbox ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างแพลตฟอร์มที่สนับสนุนนักพัฒนาในการเข้าถึงผู้เล่นบนอุปกรณ์ต่าง ๆ โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมถึงการพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่เป็นนวัตกรรมที่ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นที่หลากหลายและสไตล์การเล่นเกม
กลยุทธ์นี้จัดลำดับความสำคัญของการเข้าถึงและหลีกเลี่ยงการผูกขาดแพลตฟอร์มทำให้เกม Xbox พร้อมให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้นในขณะเดียวกันก็พัฒนาคอนโซลและอุปกรณ์พกพาใหม่พร้อมกัน
ขยายการเข้าถึงของ Xbox ข้ามอุปกรณ์
แคมเปญการตลาด 14 พฤศจิกายน 2567 ของ Xbox "นี่คือ Xbox" ตอกย้ำความมุ่งมั่นในการขยายการแสดงตนนอกเหนือจากคอนโซลแบบดั้งเดิม แคมเปญนี้เน้นความเก่งกาจของระบบนิเวศ Xbox ขยายไปทั่วอุปกรณ์และหน้าจอต่างๆ แคมเปญนี้ใช้ภาพตลกที่มีอารมณ์ขันเพื่อแสดงให้เห็นถึงการเข้าถึงที่กว้างขวางนี้จัดแสดงความร่วมมือกับ Samsung, Crocs ™, Porsche และ บริษัท อื่น ๆ
วิธีการนี้ตรงกันข้ามกับการมุ่งเน้นของคู่แข่งในการผูกขาดแทนที่จะจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความพร้อมใช้งานของเกมในวงกว้างในคอนโซลคู่แข่ง