Blizzard Entertainment только что объявила, что жилье для игрока находится на пути в World of Warcraft с предстоящим расширением, World of Warcraft: Midnight . В недавнем предварительном просмотре команда WOW поделилась ранним представлением об этой долгожданной функции, не упуская возможности воспроизводить в процессе игривый удар в жилой системе Final Fantasy XIV.
Видение команды разработчиков для жилья игроков в World of Warcraft инкапсулируется в их недавнем блоге Dev, где «дом для всех» выделяется в качестве основной цели. Blizzard подчеркнула инклюзивность, заявив: «В рамках нашего внимания к широкому усыновлению мы хотели убедиться, что жилье доступно для всех. Если вы хотите дом, у вас может быть дом». Этот подход устраняет барьеры высоких затрат, лотереи и строгие требования к поддержке, гарантируя, что игроки не теряют свои дома, даже если их подписка пробегает.
Игрок жилье в MMOS предлагает игрокам возможность владеть и настраивать физические дома в игровом мире, места, где они могут выразить свое творчество и где могут посетить другие игроки. Эта функция оказалась чрезвычайно популярной в Final Fantasy XIV, вдохновляя широкий спектр игроков, таких как театральные постановки, ночные клубы, кафе и музеи. Тем не менее, жилищная система Final Fantasy XIV столкнулась с критикой за ее ограниченную доступность, высокие затраты и риск сноса из -за бездействия.
Напротив, World of Warcraft стремится решить эти проблемы в лоб. Жилье будет доступно через рекордную группу игрока, что позволит персонажам делиться и использовать дома независимо от фракции. Например, в то время как человеческий персонаж не может приобрести дом в зоне орды, персонаж тролля в той же банке, а затем человек может использовать его.
Жилищная система в World of Warcraft будет разделена на две зоны, причем «окрестности» содержат приблизительно 50 участков каждый. Эти области будут инстинкционированными и предлагать как государственные, так и частные варианты. Общественные районы управляются игровыми серверами и могут быть созданы по мере необходимости, что не предлагает никаких жестких ограничений по количеству кварталов.
Приверженность Blizzard к жилью выходит за рамки первоначального запуска, и планы на то, чтобы это было «продолжительным путешествием». Команда стремится поддерживать «безграничное самовыражение» и создать «глубоко социальную» среду, с обновлениями и расширениями, запланированными для будущих патчей. Этот подход не только признает потенциальные ловушки, которые можно увидеть в других играх, но также и позиции World of Warcraft , который живет как динамичная, развивающаяся функция.
Когда мы приближаемся к летнему открытию World of Warcraft: Midnight , ожидается, что больше подробностей будет утончено и разделено с сообществом, обещая новую захватывающую новую главу для игроков в мире Азерота.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры