Индустрия видеоигр оплакивает потерю Виктора Антонов, директора дальновидного искусства за знаковыми названиями, такими как Half-Life 2 и Dishonored . Он скончался в возрасте 52 лет, проигрыш, подтвержденная писателем полураспада Марка Лейдлоу, который назвал Антонов «блестящим и оригинальным», отмечая свою способность «сделать все лучше».
Дань вливалась со всей отрасли. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе студии и его вдохновляющем влиянии. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, повторил эти чувства, добавив индивидуальный подход, вспоминая сухой остроумие и юмор Антонова. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, похвалил уникальный талант Антонова за вдыхание жизни в миры, которые он создал, сославшись на особое влияние его работы на опозоренных .
Рип Виктор Антонов. Хотел бы я сказать вам, сколько у меня восхищения к вам, но мы попали в нашу жизнь, пока нам не поразит неожиданную известь. Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня есть много приятных воспоминаний pic.twitter.com/phdnvh3scy
- Рафаэль Колантонио (@rafcolantonio) 16 февраля 2025 г.
Путешествие Антонов началось в Париже, родившееся в Софии, в Болгарии, началось в Париже, прежде чем он вошел в мир видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Его карьера взлетела, когда он стал ключевой творческой силой, стоящей за Half-Life 2 в Valve, мастерски проектировав культовый город 17. Его талант распространялся на Arkane Studios, где он работал директором визуального дизайна в влиятельном позоре , совместно создавая запоминающийся город Данволл. Помимо видеоигр, творческие вклад Антонова включали в себя соавтор анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies , а также работа с инди-производственной компанией Darewise Entertainment.
В Reddit AMA, за восемь лет до этого, Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, раскрыв свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем найти свое истинное призвание в тогдашней индустрии видеоигр. Он описал свободу и возможности для творческого риска, который привлек его к этой новой области. В частности, он черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детского опыта в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить отличительную атмосферу восточной и северной Европы.
Совсем недавно Антонов показал в документальном фильме Valve 20th-Anniversary для Half-Life 2 , предлагая ценную информацию о вдохновении и визуальном дизайне его новаторской работы. Его наследие как дальновидного художника и влиятельной фигуры в индустрии видеоигр, несомненно, вынесет.