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S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular

Autor : Leo Atualizar:Jan 17,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso fenomenal em seu país de origem, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento e nas percepções do desenvolvedor.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Sobrecarrega a infraestrutura de Internet da Ucrânia

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularA imensa popularidade do jogo na Ucrânia resultou em uma interrupção generalizada da Internet. Em 20 de novembro, dia do lançamento, os provedores de internet ucranianos Tenet e Triolan relataram uma queda dramática na velocidade da internet durante a noite, atribuída diretamente aos downloads simultâneos por um grande número de jogadores ucranianos. A declaração de Triolan, traduzida pelo ITC, explicou a desaceleração como consequência do "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R."

Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores enfrentaram atrasos no login e no carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram os downloads. GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento.

A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país e a desaceleração da Internet é negativa, mas, ao mesmo tempo, é incrível!" Ela continuou, enfatizando o impacto positivo: "Para a nossa equipe, o mais importante é que trouxemos um pouco de alegria às pessoas na Ucrânia. Realizamos algo positivo para a nossa pátria."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularA popularidade do jogo é inegável, com mais de 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs, S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu excepcionalmente bem em todo o mundo, especialmente na Ucrânia.

GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em Kiev e Praga, enfrentou desafios para trazer o jogo ao mercado devido ao conflito em curso na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. Apesar destes obstáculos, o lançamento em novembro foi um triunfo. O estúdio continua comprometido em corrigir bugs e otimizar o desempenho por meio de atualizações contínuas; o terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.

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