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Entrevista: Construção de mundos de fantasia para jogadores

Autor : Sarah Atualizar:Dec 10,2024

Entrevista: Construção de mundos de fantasia para jogadores

Este artigo apresenta uma entrevista por e-mail com Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Pixel Tribe, os desenvolvedores por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order. A entrevista investiga o desenvolvimento do jogo, com foco em pixel art, construção de mundos e design de combate.

Ilsun discute a inspiração por trás dos pixel sprites do jogo, enfatizando a natureza colaborativa do processo. A equipe se inspira em uma ampla variedade de fontes, incluindo experiências pessoais e a sinergia entre os membros da equipe. O design dos personagens evolui por meio de discussões e iterações, com os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Jan, formando o estilo visual central. A equipe de desenvolvimento utiliza uma abordagem colaborativa, incorporando feedback de escritores de cenários e designers de combate para refinar conceitos e visuais de personagens.

Terron J. detalha o processo de construção do mundo, explicando como os designs iniciais dos personagens influenciaram diretamente a narrativa e a jogabilidade do jogo. As personalidades inerentes e as histórias de fundo dos personagens moldaram o mundo e a história em geral. A ênfase nos controles manuais resultou das personalidades poderosas incorporadas por esses personagens. O desenvolvimento da história pareceu mais uma exploração colaborativa do que uma tarefa estruturada.

A entrevista também explora o design de combate do jogo, que gira em torno de um sistema baseado em turnos de três personagens, utilizando habilidades de link para criar ataques sinérgicos. Terron J. descreve o ato de equilíbrio cuidadoso de projetar papéis e habilidades únicas para cada personagem para garantir profundidade estratégica e jogabilidade envolvente. Ilsun acrescenta que a representação visual do combate incorpora movimento tridimensional dentro do estilo pixel art 2D, criando uma experiência visual dinâmica. Os desenvolvedores também priorizam a otimização técnica para garantir uma jogabilidade tranquila em vários dispositivos móveis.

Finalmente, Ilsun descreve os planos futuros para Goddess Order, destacando o desenvolvimento contínuo de capítulos e histórias de origem, bem como a adição de atividades pós-lançamento, como missões e caças ao tesouro. A equipe tem como objetivo proporcionar uma experiência rica e envolvente, refinando continuamente os controles do jogo e adicionando conteúdo desafiador.

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